Aelan appearance

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Vaelune have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[2]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[2]Steven Sharif

Aela

Gli umani Aela sono divisi in due razze: Kaelar e Vaelune.[4]

L'impero Aela è il più recente successore della, una volta grandiosa, casata Lyneth. Il casato dei Lyneth ha governato su Aela per oltre mille anni; un'era d'oro durata per quasi tutto il periodo del loro regno. La casa cadrà soltanto durante la Grande Guerra dei Non Morti. Senza un'eroe adatto al torno Lyneth, il popolo cadde nel caos. Quello che ne uscì è la fragile repubblica che vediamo oggi. Governata dall'Imperatore, eletto grazie al Concilio dei Cinque: i cinque che governano le città più importanti dell'Impero. L'impero Aela è di gran lunga la nazione più estesa in tutta Verra, con oltre otto milioni di anime tra i suoi abitanti. Gli Aelan rappresentano anche la singola popolazione più numerosa in tutta Verra. Confinano con ogni singolo stato e con i loro interessi di espansione nei mari di Verra, sono anche capaci di schierare i loro temuti eserciti su qualsiasi costa. L'Impero usa questa paura per opprimere molti stati, piegandoli al loro volere. Chi mette in dubbio la volontà dell'Impero si ritrova solitamente alla fine di una spada.[5]Steven Sharif

I precursori di entrambe le razze Aelan e Pyrian furono i Torens, che erano sostanzialmente mezzelfi.[6]

Kaelar

Aspetto aggiornato del maschio Kaelar.[7]
Modelli di femmina e maschio Kaelar nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[8]

Kaelar symbol.png I Kaelar (pronunciato Kay-lar[9][10]) fanno parte degli Umani Aela, una razza giocabile in Ashes of Creation.[4]

Costruzione. Ordine. Civilizzazione. Questi sono i fondamenti principali dei Kaelar. Nel vecchio mondo il loro impero è stato il più immenso, e hanno intenzione di fare lo stesso in questo. Estremamente leali alle loro radici, i Kaelar saranno all'altezza della sfida.

Artistic influence

The Kaelar have a European influence.[11]

Vaelune

Vaelune symbol.png I Vaelune (pronounciato Vay-lune[9][10]) fanno parte degli Umani Aela, una razza giocabile in Ashes of Creation.[4]

Commercio. Ordine. Avversità. I Vaelune sono forgiati nel calore del deserto, e negli anni sono diventati una spada che si piega, ma non si spezza. Attraverso lo sviluppo di una complessa rete di relazioni e brillanti negoziazioni, i Vaelune sono cresciuti in uno degli imperi più facoltosi di Sanctus, nonostante la scarsità di risorse naturali da sfruttare per loro stessi. Il loro territorio gli ha insegnato cosa significa uccidere o essere uccisi, che sia dalle bestie del deserto o dai serpenti nel mercato principale.[14]

Artistic influence

The Vaelune have a Middle Eastern influence.[15]

Character appearance

Regolazioni del volto nel creatore del personaggio nell'Alpha-2 (prima versione).[16]

Sarà presente un'ampia possibilità di scelta nella creazione del personaggio, specialmente nel volto. Che si tratti della forma della mandibola, le guance, le orecchie, il naso, le labbra. Sapete che vogliamo offrire molteplici opzioni al giocatore di personalizzare il proprio personaggio.[17]Steven Sharif

Vogliamo che ci sia molta libertà per permettere alle persone di esprimere la loro identità, per giocare di ruolo come vogliono per quanto riguarda l'aspetto. Ci saranno dei parametri con i quali potrete modificare un personaggio. Vogliamo che la cultura e l'identità delle razze esista in modo da renderle facilmente identificabili rispetto ad altre culture ed altri giocatori. Per questo motivo dobbiamo avere uno spettro sul quale possano esistere. Ci saranno un sacco di pettinature e tatuaggi da provare . Sarete in grado di gestire le proporzioni del viso, delle ossa, dell'altezza, larghezza e percentuale di massa grassa. Potrete aggiungere peli corporei in diverse parti del corpo. Se vorrete avere dei peli sui piedi, potrete farlo.[18]Steven Sharif

L'aspetto del personaggio può essere modificato nel creatore del personaggio (CC)[19] ed attraverso saloni/barbieri all'interno del gioco.[20][21]

  • I modelli dei personaggi sono realistici.[22]
  • Il giocatore vedrà un personaggio generico prima delle modifiche.[23]
  • I design dei personaggi avranno influenze di diverse culture, come quelle Europee, Africane e Asiatiche.[24]
  • Le "Loli" non saranno presenti nel gioco.[25][26]
  • Gli slider e altri modificatori, come le palette di colori, offriranno flessibilità nella personalizzazione ma ci saranno limiti dettati da razza, genere, e le linee guida artistiche concordate dagli sviluppatori. [27][28][25][29][30]
Gli slider avranno dei limiti, questa era una delle grandi domande una volta iniziato il lavoro sul creatore del personaggio: quanta possibilità vuoi dare nel permettere, per esempio, di spingere il labbro in basso fino a farlo deformare, oppure spostare una guancia in modo da rendere il volto asimmetrico. Non ci sarà la possibilità di creare quel tipo di personaggio. Nonostante questo si avrà la possibilità di muovere, cambiare, ingrandire, diminuire tutte queste parti, mantenendole più ragionevoli e considerate, nello stesso senso per cui non si avrà la possibilità di cambiare l'aspetto di un nano, né del Dünir né nel Niküan, per creare qualcosa che, in mia opinione, verrebbe considerato un personaggio Loli.[25]Steven Sharif

Corpo

Vaelune, Dünir e Empyrean nei primi render 3D dei modelli dei personaggi dell'Alpha-1 .[31]

Tante opzioni in arrivo. Il nostro team dei personaggio continua a rifinire le nostre opzioni di personalizzazione![32]Steven Sharif

  • Corpi preimpostati.[33]
    • Massa corporea: sovrappeso, magro, muscoloso.[34][35]
    • Percentuale di massa grassa.[18]
    • Struttura ossea.[28][18]

Testa

Personalizzazione di capelli e barba nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[44]

Ogni colore dei capelli usa accenti e base diversamente, ma solitamente la base è il colore delle radici e l'accento quello sulle punte.[44]Zachary Mallet

Il preset Vek nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[45]

Le teste saranno proporzionate alla dimensione del corpo, con poche limitatate variazioni.[46]

Volto

  • Tratti del volto.[53]
    • Fronti preimpostate.[53]
    • Sopracciglia preimpostate.[53][37][43]
    • Occhi preimpostati.[53]
    • Orecchie preimpostate.[53]
    • Guance preimpostate.[53]
    • Bocche preimpostate.[53]

Dettagli

Potrebbe essere applicato un "aspetto base" del personaggio durante gli assedi o altri contenuti di larga scala per favorire le prestazioni dei giocatori.[57][58][59]

Immagini

See also

Riferimenti

  1. Trasmissione in diretta, 2023-03-31 (1:09:08).
  2. 2.0 2.1 Trasmissione in diretta, 2022-08-26 (41:37).
  3. Newsletter, 2018-08-7
  4. 4.0 4.1 4.2 Aela Humans.png
  5. Trasmissione in diretta, 2018-11-03 (0:05:24).
  6. Trasmissione in diretta, 2020-11-08 (00:49).
  7. Trasmissione in diretta, 2022-02-25 (58:04).
  8. Video, 2022-03-31 (0:35).
  9. 9.0 9.1 RacePronunciation.png
  10. 10.0 10.1 Trasmissione in diretta, 2022-03-31 (1:06:54).
  11. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  12. Trasmissione in diretta, 2021-10-29 (44:32).
  13. Trasmissione in diretta, 2020-01-30 (1:07:50).
  14. steven-launcher-leak.png
  15. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  16. Video, 2022-03-31 (13:47).
  17. 17.0 17.1 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (46:51).
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 Trasmissione in diretta, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  19. Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (47:35).
  20. Trasmissione in diretta, 2022-04-29 (5:05).
  21. Trasmissione in diretta, 2017-05-15 (51:19).
  22. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (11:21).
  23. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:04).
  24. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (12:39).
  25. 25.0 25.1 25.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  26. Lollis.jpg
  27. Trasmissione in diretta, 2022-03-31 (1:00:14).
  28. 28.0 28.1 Video, 2022-03-31 (9:23).
  29. 29.0 29.1 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (1:10:46).
  30. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (13:13).
  31. Trasmissione in diretta, 2020-10-30 (46:22).
  32. steven-friday-sneak-peek.png
  33. Video, 2022-03-31 (7:05).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Trasmissione in diretta, 2022-01-28 (59:48).
  35. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:27).
  36. Video, 2022-03-31 (7:50).
  37. 37.0 37.1 37.2 37.3 37.4 Trasmissione in diretta, 2017-05-22 (54:32).
  38. Video, 2022-03-31 (8:54).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
  40. Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (1:11:52).
  41. Trasmissione in diretta, 2017-05-24 (48:45).
  42. 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 43.5 43.6 43.7 43.8 Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (48:49).
  44. 44.0 44.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  45. Video, 2022-03-31 (39:29).
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  55. 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 55.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
  56. Video, 2022-03-31 (21:03).
  57. Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (54:10).
  58. Trasmissione in diretta, 2019-11-22 (1:08:05).
  59. Trasmissione in diretta, 2018-08-17 (1:07:51).