Character sculpting

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Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[1]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[2]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[3]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[3]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[1]

  • Plates are used for moving features around.[3]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[3]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[1][4]
  • Sizes of calves and thighs.[1][4]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[5]

Creatore del personaggio

Il character creator (o schermata di modifica del personaggio) permette ai giocatori di definire l'aspetto del loro character in Ashes of Creation.[7]

Avremo una vasta gamma di modifiche già dall'uscita.[8]

Se dovessi fare un'analogia, userei BDO come esempio di quello che cercherà di fare la nostra Creazione Personaggio.[9]

Sarà possibile selezionare la voce del personaggio da opzioni predefinite.[10]

Character appearance

Regolazioni del volto nel creatore del personaggio nell'Alpha-2 (prima versione).[11]

Sarà presente un'ampia possibilità di scelta nella creazione del personaggio, specialmente nel volto. Che si tratti della forma della mandibola, le guance, le orecchie, il naso, le labbra. Sapete che vogliamo offrire molteplici opzioni al giocatore di personalizzare il proprio personaggio.[12]Steven Sharif

Vogliamo che ci sia molta libertà per permettere alle persone di esprimere la loro identità, per giocare di ruolo come vogliono per quanto riguarda l'aspetto. Ci saranno dei parametri con i quali potrete modificare un personaggio. Vogliamo che la cultura e l'identità delle razze esista in modo da renderle facilmente identificabili rispetto ad altre culture ed altri giocatori. Per questo motivo dobbiamo avere uno spettro sul quale possano esistere. Ci saranno un sacco di pettinature e tatuaggi da provare . Sarete in grado di gestire le proporzioni del viso, delle ossa, dell'altezza, larghezza e percentuale di massa grassa. Potrete aggiungere peli corporei in diverse parti del corpo. Se vorrete avere dei peli sui piedi, potrete farlo.[13]Steven Sharif

L'aspetto del personaggio può essere modificato nel creatore del personaggio (CC)[14] ed attraverso saloni/barbieri all'interno del gioco.[15][16]

  • I modelli dei personaggi sono realistici.[17]
  • Il giocatore vedrà un personaggio generico prima delle modifiche.[18]
  • I design dei personaggi avranno influenze di diverse culture, come quelle Europee, Africane e Asiatiche.[19]
  • Le "Loli" non saranno presenti nel gioco.[20][21]
  • Gli slider e altri modificatori, come le palette di colori, offriranno flessibilità nella personalizzazione ma ci saranno limiti dettati da razza, genere, e le linee guida artistiche concordate dagli sviluppatori. [22][23][20][24][25]
Gli slider avranno dei limiti, questa era una delle grandi domande una volta iniziato il lavoro sul creatore del personaggio: quanta possibilità vuoi dare nel permettere, per esempio, di spingere il labbro in basso fino a farlo deformare, oppure spostare una guancia in modo da rendere il volto asimmetrico. Non ci sarà la possibilità di creare quel tipo di personaggio. Nonostante questo si avrà la possibilità di muovere, cambiare, ingrandire, diminuire tutte queste parti, mantenendole più ragionevoli e considerate, nello stesso senso per cui non si avrà la possibilità di cambiare l'aspetto di un nano, né del Dünir né nel Niküan, per creare qualcosa che, in mia opinione, verrebbe considerato un personaggio Loli.[20]Steven Sharif

Corpo

Vaelune, Dünir e Empyrean nei primi render 3D dei modelli dei personaggi dell'Alpha-1 .[26]

Tante opzioni in arrivo. Il nostro team dei personaggio continua a rifinire le nostre opzioni di personalizzazione![27]Steven Sharif

  • Corpi preimpostati.[28]
    • Massa corporea: sovrappeso, magro, muscoloso.[4][29]
    • Percentuale di massa grassa.[13]
    • Struttura ossea.[23][13]

Testa

Personalizzazione di capelli e barba nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[36]

Ogni colore dei capelli usa accenti e base diversamente, ma solitamente la base è il colore delle radici e l'accento quello sulle punte.[36]Zachary Mallet

Il preset Vek nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[37]

Le teste saranno proporzionate alla dimensione del corpo, con poche limitatate variazioni.[38]

Volto

  • Tratti del volto.[45]
    • Fronti preimpostate.[45]
    • Sopracciglia preimpostate.[45][5][8]
    • Occhi preimpostati.[45]
    • Orecchie preimpostate.[45]
    • Guance preimpostate.[45]
    • Bocche preimpostate.[45]

Dettagli

Potrebbe essere applicato un "aspetto base" del personaggio durante gli assedi o altri contenuti di larga scala per favorire le prestazioni dei giocatori.[49][50][51]

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[26]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![27]Steven Sharif

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[36]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[36]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[37]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[38]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[49][50][51]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[53]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[53]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[53]

See also

Riferimenti

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Video, 2022-03-31 (15:21).
  2. Video, 2022-03-31 (15:40).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Video, 2022-03-31 (16:23).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Trasmissione in diretta, 2022-01-28 (59:48).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 Trasmissione in diretta, 2017-05-22 (54:32).
  6. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (9:28).
  7. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (09:43).
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 8.17 8.18 Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (48:49).
  9. character creator BDO.png
  10. Trasmissione in diretta, 2017-05-26 (53:40).
  11. Video, 2022-03-31 (13:47).
  12. 12.0 12.1 12.2 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (46:51).
  13. 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 13.17 13.18 13.19 13.20 Trasmissione in diretta, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  14. Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (47:35).
  15. Trasmissione in diretta, 2022-04-29 (5:05).
  16. Trasmissione in diretta, 2017-05-15 (51:19).
  17. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (11:21).
  18. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:04).
  19. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (12:39).
  20. 20.0 20.1 20.2 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  21. Lollis.jpg
  22. Trasmissione in diretta, 2022-03-31 (1:00:14).
  23. 23.0 23.1 23.2 Video, 2022-03-31 (9:23).
  24. 24.0 24.1 24.2 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (1:10:46).
  25. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (13:13).
  26. 26.0 26.1 Trasmissione in diretta, 2020-10-30 (46:22).
  27. 27.0 27.1 steven-friday-sneak-peek.png
  28. 28.0 28.1 Video, 2022-03-31 (7:05).
  29. 29.0 29.1 Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:27).
  30. 30.0 30.1 Video, 2022-03-31 (7:50).
  31. 31.0 31.1 Video, 2022-03-31 (8:54).
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Video, 2022-03-31 (7:49).
  33. 33.0 33.1 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (1:11:52).
  34. 34.0 34.1 Trasmissione in diretta, 2017-05-24 (48:45).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 35.4 35.5 35.6 35.7 35.8 35.9 Video, 2022-03-31 (10:00).
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  48. 48.0 48.1 Video, 2022-03-31 (21:03).
  49. 49.0 49.1 Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (54:10).
  50. 50.0 50.1 Trasmissione in diretta, 2019-11-22 (1:08:05).
  51. 51.0 51.1 Trasmissione in diretta, 2018-08-17 (1:07:51).
  52. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
  53. 53.0 53.1 53.2 Video, 2022-03-31 (29:14).