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Le boss Jermaine Torment of Illwind.[1]

Vous pouvez voir comment nous utilisons certaines des différentes pièces d'armure - vous avez probablement vu certaines de ces pièces sur différentes tenues, comme cette cape de Corvid Castigator que Toast porte qui est aussi sur ce monstre.[1]Margaret Krohn

Ashes of Creation utilise une intelligence artificielle(IA) évolutive, ce qui signifie que des rencontres différentes pourront se produire avec des créatures similaires, ce qui donnera lieu à des expériences différentes pour le joueur.[2]

  • Utilisation d'une nouvelle technologie d'IA qui n'a pas encore été vue dans d'autres projets de MMORPG.[3]
  • Les boss sont scriptés et prennent des décisions de manière dynamique pendant les combats de boss.[4]
  • Les développeurs ont évoqué la possibilité que des PNJ effectue des "actions d'inactivité" pour rendre le monde plus vivant, mais cela n'a pas été confirmé.[5]
  • Certains comportements de l'IA peuvent s'activer en fonction de la progression du joueur lors d'une rencontre.[6]
    • La fréquence des attaques d'AoE sera plus élevée en fonction du nombre de joueurs participants.[6]
    • Déblocage de la rage ainsi que des effets de régénération et de buffs.[6]
    • Ajout de monstres et de classes de monstres.[6]
  • Les PNJ lors de certaines rencontres peuvent être conscients de leur environnement local et peuvent se mettre à l'abri derrière des obstacles, par exemple. Mais cela ne sera pas très répandu dans les conceptions générales de l'IA.[7]

Il existe des systèmes d'intelligence artificielle qui ne sont pas liés au contrôle des PNJ.[8]

Il existe d'autre types d'IA qui ne sont pas nécessairement liés au contrôle des PNJ. Il y a des IA concernant le développement des frontières des nœuds, dans la direction et aussi les décisions qui sont prises sur les nœuds inférieurs à asservir en tant qu'États vassaux. Il y a une IA qui s'occupe un peu du marché boursier qui sera présent dans l'économie. Il y a des systèmes d'IA qui vont être annoncés et qui sont je pense assez innovants en ce qui concerne le genre des MMORPG et qui vont rendre le système d'événements déclenchés très intéressant, je pense ; et cela concerne la façon dont les nœuds se développent et l'environnement réagit à ce développement en faisant apparaître ces événements déclenchés, comme une horde de zombies qui attaque une ville ou un boss de raid légendaire qui sort de la montagne. Je pense qu'il y a beaucoup d'opportunités pour que certaines des innovations dans le secteur de l'IA du développement de jeux vidéos se retrouvent dans Ashes.[8]Steven Sharif