Pvp

Da Ashes of Creation Wiki.
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Alfa-1 Open world Pvp alla carovana .[2]

Il combattimento tra giocatori in Ashes of Creation è vasto e intimo. Si spande tra tanti aspetti del gioco stesso. Da grandi battaglie politiche svolte su campi di castelli enormi, a conflitti in Open World combattuti per l'onore dei capi Gilda. Un giocatore può scegliere di partecipare al destino del mondo cambiando le sorti della battaglia con la sua capacità di combattere. Le nostre mecchaniche di PvP seguono un sistema di attivazione, assieme a zone statiche di PvP attorno a certi luoghi d'interesse; combatti per il controllo su città, castelli, carovane, o campi di caccia. Il nostro PvP è studiato per offrire ai giocatori un mondo equo e ben bilanciato da scolpire con penna, o con spada se così vorranno scegliere.[3]

Il Pvp (combattimento "Player versus Player") è il catalista dei cambiamenti in Ashes of Creation.[4] I combattimenti fra giocatori sono considerati importanti, a partire dalle battaglie per le Carovane fino a vasti conflitti nel mondo combattuti per l'orgoglio di Re e Regine.[5]

Siccome i giocatori sono spinti da motivazioni differenti, siccome vogliono qualcosa dal gioco che altri giocatori non vogliono, ciò è causa di scontro tra le persone. Giocatori differenti vorranno esperienze differenti e il confritto fra loro creerà qualcosa di più grande e migliore. Ai conflitti segue la rinascita e questo è il simbolo di base, il tema fulcro ricorrente nel gioco.[6]Jeffrey Bard
Soltanto perchè il nostro sistema di attivazione dà corruzione ai PKers, ciò non vuol dire che il PvP non accadrà. Ci sono un sacco di ragioni per cui "Open World PvP" accade. Risorse scarse, campi di caccia, carovane, assedi, guerre di gilda ecc.[11]Steven Sharif
D: Avete considerato una zona PvP ricca di bottino ad alto rischio in Verra?
R: Non l'abbiamo considerato; e la ragione è perchè il nostro sistema di PvP già consente rischi attraverso il sistema di attivazione o attraverso altri sistemi a ingresso basati su eventi PvP.[20]Steven Sharif

Gli archetipi come Tank e Bardo sono validi in Pvp visto la filosofia di design a sasso-carta-forbice, dove ogni classe è forte contro una certa composizione di abilità.[21]