Ashes of Creation Wiki

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Sommario

Ashes of Creation

Ashes of Creation (AoC) è un nuovo MMORPG, ambientato in un mondo aperto high fantasy.[1] Credito immagine: Intrepid Studios.

Wiki è un'ottima fonte.[2]Steven Sharif

Informazioni relative allo sviluppo in corso di Ashes of Creation.

Storia coinvolgente e coinvolgente

Argomenti che trattano il passato e il presente di Verra.

Mondo reattivo

Argomenti che descrivono come il mondo di Verra si evolve basandosi sulle interazioni del giocatore.

Ashes of Creation sarà un mondo vivo e reattivo. Le tue azioni plasmeranno le Zone d'Influeanza, il livello dei Nodi per creare città immense, e creeranno la storia del mondo che tutti vivono.[5]Margaret Krohn

Interazione del giocatore

Meccaniche e sistemi di gioco che utilizzano l'interazione del giocatore.

Abbiamo deciso di concentrarci sulle meccaniche che portano un'idea di comunità in primo piano. Per portare le persone a interagire in modo significativo - non solo per sconfiggere un raid boss, o per ricevere monete da un'anonima casa d'aste, ma forse per salvare una città. Una città in cui tutti gli abitanti hanno interessi. Una città dove i giocatori hanno passato settimane o mesi nel costruire; nel difendere o nell'attaccare! O costruire un mondo insieme come una comunità, scegliendo con i nostri amici il nostro destino. Crediamo che sarà una storia più memorabile e più significativa per i giocatori di qualsiasi cosa potessimo inventare.[7]

Agenzia di gioco

Systems that grow and shape player experiences in the game.

We will have a lot of content that is available, but those will be behind doors that are accessible through agency on behalf of the community. In a traditional sense, no we are not a theme-park, however we will probably have more content than a theme-park does, traditionally. Just because, in order for those choices to be meaningful, there must be meaningful content behind the door you choose.[9]Steven Sharif

Risk vs reward

Pre-alpha arenas.[10]

Risk is a healthy thing. Risk makes us value reward. Without risk we would not pursue certain achievements, because anybody could achieve them. Risk makes us have a sense of thrill, or have some sense of anxiety; and those are all emotional responses that get elicited when risk is present. So, risk isn't a bad thing. We like risk, not just in PvP but in PvE as well: when you can't always predict the environment or encounter you are part of, risk is something like 'Ah, I've never seen this boss do that before.' or these adds came at an ill-placed time, there's a trap here that I didn't experience before. There's a lot of elements that risk introduces that keep gameplay less stale; that keep it more dynamic; that introduce environments where the unexpected can occur. That is a good thing.[11]Steven Sharif

Activities that reward daring adventurers and foster meaningful conflict.

The risk versus reward relationship, when, say for instance, you've dedicated time towards building a node and other players have dedicated that equivalent time towards sieging the node, there's going to be a pitched battle between those players... They spend that time doing this because they care passionately about having access to that content.[12]Steven Sharif

Riferimenti