Character appearance

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Regolazioni del volto nel creatore del personaggio nell'Alpha-2 (prima versione).[1]

Sarà presente un'ampia possibilità di scelta nella creazione del personaggio, specialmente nel volto. Che si tratti della forma della mandibola, le guance, le orecchie, il naso, le labbra. Sapete che vogliamo offrire molteplici opzioni al giocatore di personalizzare il proprio personaggio.[2]Steven Sharif

Vogliamo che ci sia molta libertà per permettere alle persone di esprimere la loro identità, per giocare di ruolo come vogliono per quanto riguarda l'aspetto. Ci saranno dei parametri con i quali potrete modificare un personaggio. Vogliamo che la cultura e l'identità delle razze esista in modo da renderle facilmente identificabili rispetto ad altre culture ed altri giocatori. Per questo motivo dobbiamo avere uno spettro sul quale possano esistere. Ci saranno un sacco di pettinature e tatuaggi da provare . Sarete in grado di gestire le proporzioni del viso, delle ossa, dell'altezza, larghezza e percentuale di massa grassa. Potrete aggiungere peli corporei in diverse parti del corpo. Se vorrete avere dei peli sui piedi, potrete farlo.[3]Steven Sharif

L'aspetto del personaggio può essere modificato nel creatore del personaggio (CC)[4] ed attraverso saloni/barbieri all'interno del gioco.[5][6]

  • I modelli dei personaggi sono realistici.[7]
  • Il giocatore vedrà un personaggio generico prima delle modifiche.[8]
  • I design dei personaggi avranno influenze di diverse culture, come quelle Europee, Africane e Asiatiche.[9]
  • Le "Loli" non saranno presenti nel gioco.[10][11]
  • Gli slider e altri modificatori, come le palette di colori, offriranno flessibilità nella personalizzazione ma ci saranno limiti dettati da razza, genere, e le linee guida artistiche concordate dagli sviluppatori. [12][13][10][14][15]
Gli slider avranno dei limiti, questa era una delle grandi domande una volta iniziato il lavoro sul creatore del personaggio: quanta possibilità vuoi dare nel permettere, per esempio, di spingere il labbro in basso fino a farlo deformare, oppure spostare una guancia in modo da rendere il volto asimmetrico. Non ci sarà la possibilità di creare quel tipo di personaggio. Nonostante questo si avrà la possibilità di muovere, cambiare, ingrandire, diminuire tutte queste parti, mantenendole più ragionevoli e considerate, nello stesso senso per cui non si avrà la possibilità di cambiare l'aspetto di un nano, né del Dünir né nel Niküan, per creare qualcosa che, in mia opinione, verrebbe considerato un personaggio Loli.[10]Steven Sharif

Corpo

Vaelune, Dünir e Empyrean nei primi render 3D dei modelli dei personaggi dell'Alpha-1 .[16]

Tante opzioni in arrivo. Il nostro team dei personaggio continua a rifinire le nostre opzioni di personalizzazione![17]Steven Sharif

  • Corpi preimpostati.[18]
    • Massa corporea: sovrappeso, magro, muscoloso.[19][20]
    • Percentuale di massa grassa.[3]
    • Struttura ossea.[13][3]

Testa

Personalizzazione di capelli e barba nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[29]

Ogni colore dei capelli usa accenti e base diversamente, ma solitamente la base è il colore delle radici e l'accento quello sulle punte.[29]Zachary Mallet

Il preset Vek nel creatore del personaggio dell'Alpha-2 (prima versione).[30]

Le teste saranno proporzionate alla dimensione del corpo, con poche limitatate variazioni.[31]

Volto

  • Tratti del volto.[38]
    • Fronti preimpostate.[38]
    • Sopracciglia preimpostate.[38][22][28]
    • Occhi preimpostati.[38]
    • Orecchie preimpostate.[38]
    • Guance preimpostate.[38]
    • Bocche preimpostate.[38]

Dettagli

Potrebbe essere applicato un "aspetto base" del personaggio durante gli assedi o altri contenuti di larga scala per favorire le prestazioni dei giocatori.[42][43][44]

Creatore del personaggio

Il character creator (o schermata di modifica del personaggio) permette ai giocatori di definire l'aspetto del loro character in Ashes of Creation.[46]

Avremo una vasta gamma di modifiche già dall'uscita.[28]

Se dovessi fare un'analogia, userei BDO come esempio di quello che cercherà di fare la nostra Creazione Personaggio.[47]

Sarà possibile selezionare la voce del personaggio da opzioni predefinite.[48]

Early access

Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator

Ashes of Creation Apocalypse character appearance

Dünir dwarven appearance

Latest Dünir female character concept art.[49]

The female Dünir models have received some upgrades![49]

info-orange.pngAlcune delle seguenti informazioni non sono state confermate di recente dagli sviluppatori e potrebbero non essere nell'attuale roadmap di sviluppo.
  • Facial hair is characteristic of the Dünir, not the Niküa.[3]
  • Female Dünir beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[3]

Tulnar appearance

Tulnar character model concept art of the three base influences.[55]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[56]Steven Sharif

The Tulnar race does not have sub-types. Instead, players will be able to significantly customize the appearance of Tulnar characters based on three base influences; or blend between these different influences.[56][57][58][59][60][61]

Gare are primarily humanoid in appearance.[62]

  • There are feline and bestial components that can be scaled up when creating a Tulnar character but Tulnar do not equal furries.[10][58]
  • Catgirl and Loli Tulnar are not able to be created.[10]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[58]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[64]Steven Sharif
info-orange.pngAlcune delle seguenti informazioni non sono state confermate di recente dagli sviluppatori e potrebbero non essere nell'attuale roadmap di sviluppo.
  • Mammalian Tulnar may have snout features, fur and inverted knees.[65]
  • Reptilian Tulnar may have more circular eyes and head shape, and scaly skin.[65]

Cosmetic items

I Cosmetic items permettono ai giocatori di modificare i loro character all'interno del gioco.[28]

  • Colore degli occhi.
  • Colore della pelle.
  • Colore dei capelli.
  • Pettinature.
  • Tattoos.
  • Cicatrici.

Oggetti cosmetici che producono effetti cosmetici all'interno del gioco saranno disponibili.[66]

  • Fuochi d'artificio.
  • Picnic.
  • Campeggi.

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[67][68][28]

Character page

There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[70]

We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[70]Steven Sharif
info-orange.pngAlcune delle seguenti informazioni non sono state confermate di recente dagli sviluppatori e potrebbero non essere nell'attuale roadmap di sviluppo.

A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[71]

  • What a character looks like.[71]
  • Successi and server firsts.[71]
  • Info on a player's class.[71]
  • Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[72][73]
  • Traits can be applied that describe a character's history.[73]
You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[73]Steven Sharif

The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[72]

That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[72]Steven Sharif

The player can manage what info is shown on the character page.[71]

Artwork

Ashes of Creation will have a higher graphical fidelity than most western games. It will not be too stylized or "cartoony".[74]

We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.[74]Steven Sharif
It's not to say that people can't do steampunk well. I've enjoyed some steampunk stuff. I'm a very high fantasy oriented type of storyteller; and the inspiration for Ashes obviously comes from my pathfinder campaigns that I ran long ago; and those are always set in a high fantasy world. So it just compromises what I believe is the perspective of the storytelling in the environment.[75]Steven Sharif
We do not use AI for production, except in unique internal cases when communicating fast reference material.[76]Steven Sharif

See also

Riferimenti

  1. Video, 2022-03-31 (13:47).
  2. 2.0 2.1 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (46:51).
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 Trasmissione in diretta, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  4. Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (47:35).
  5. Trasmissione in diretta, 2022-04-29 (5:05).
  6. Trasmissione in diretta, 2017-05-15 (51:19).
  7. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (11:21).
  8. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:04).
  9. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (12:39).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  11. Lollis.jpg
  12. Trasmissione in diretta, 2022-03-31 (1:00:14).
  13. 13.0 13.1 Video, 2022-03-31 (9:23).
  14. 14.0 14.1 Trasmissione in diretta, 2020-04-30 (1:10:46).
  15. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (13:13).
  16. Trasmissione in diretta, 2020-10-30 (46:22).
  17. steven-friday-sneak-peek.png
  18. Video, 2022-03-31 (7:05).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 Trasmissione in diretta, 2022-01-28 (59:48).
  20. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (10:27).
  21. Video, 2022-03-31 (7:50).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 Trasmissione in diretta, 2017-05-22 (54:32).
  23. Video, 2022-03-31 (8:54).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
  25. Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (1:11:52).
  26. Trasmissione in diretta, 2017-05-24 (48:45).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
  28. 28.00 28.01 28.02 28.03 28.04 28.05 28.06 28.07 28.08 28.09 28.10 28.11 28.12 Trasmissione in diretta, 2017-05-08 (48:49).
  29. 29.0 29.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  30. Video, 2022-03-31 (39:29).
  31. steven-cc-heads.png
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  35. beards.jpg
  36. Ashes of Creation Twitter.
  37. 37.0 37.1 37.2 Video, 2022-03-31 (13:31).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 Video, 2022-03-31 (13:56).
  39. 39.0 39.1 39.2 Video, 2022-03-31 (13:59).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
  41. Video, 2022-03-31 (21:03).
  42. Trasmissione in diretta, 2020-07-25 (54:10).
  43. Trasmissione in diretta, 2019-11-22 (1:08:05).
  44. Trasmissione in diretta, 2018-08-17 (1:07:51).
  45. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (9:28).
  46. Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (09:43).
  47. character creator BDO.png
  48. Trasmissione in diretta, 2017-05-26 (53:40).
  49. 49.0 49.1 49.2 Twitter - The female Dünir models have received some upgrades!
  50. Trasmissione in diretta, 2023-06-30 (1:32:10).
  51. Trasmissione in diretta, 2023-03-31 (1:06:38).
  52. Trasmissione in diretta, 2022-01-28 (53:29).
  53. 53.0 53.1 Trasmissione in diretta, 2022-01-28 (50:00).
  54. 54.0 54.1 Trasmissione in diretta, 2021-08-27 (1:17:07).
  55. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  56. 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Trasmissione in diretta, 2022-07-29 (56:00).
  57. 57.0 57.1 57.2 57.3 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 58.4 58.5 Trasmissione in diretta, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  59. 59.0 59.1 59.2 59.3 Trasmissione in diretta, 2017-08-23 (31:29).
  60. Trasmissione in diretta, 2017-07-28 (20:17).
  61. 61.0 61.1 61.2 61.3 Trasmissione in diretta, 2017-06-30 (15:10).
  62. Colloquio, 2021-06-13 (33:21).
  63. Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  64. Colloquio, 2019-04-22 (58:20).
  65. 65.0 65.1 Colloquio, 2019-04-15 (20:15).
  66. Trasmissione in diretta, 2017-05-26 (32:14).
  67. dance.jpg
  68. Trasmissione in diretta, 2017-11-17 (53:02).
  69. Trasmissione in diretta, 2017-05-22 (58:51).
  70. 70.0 70.1 Trasmissione in diretta, 2024-02-29 (1:19:28).
  71. 71.0 71.1 71.2 71.3 71.4 Trasmissione in diretta, 2017-11-17 (13:59).
  72. 72.0 72.1 72.2 Colloquio, 2018-08-08 (28:50).
  73. 73.0 73.1 73.2 Colloquio, 2018-08-24 (6:30).
  74. 74.0 74.1 Colloquio, 2018-10-20 (2:17:43).
  75. 75.0 75.1 Trasmissione in diretta, 2023-03-31 (1:17:42).
  76. 76.0 76.1 steven-AI-artwork.png