Differenze tra le versioni di "Template:Crafting mechanics/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Игроки могут выбрать специализацию производства.{{livestream/ru|5 Мая 2017|6m12|UnQ1Cve-bXE}} Производст...")
 
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 5: Riga 5:
 
Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}
 
Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}
  
<blockquote>''Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:46, 28 lug 2020

Игроки могут выбрать специализацию производства.Template:livestream/ru

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.Template:livestream/ru

Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.Template:podcast/ru

Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.Template:podcast/ruSteven Sharif