Differenze tra le versioni di "Template:High level materials/ru"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с World bosses...") |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[Materials|Материалы]] для [[Crafting|производства]] высокоуровневых [[Items|вещей]] можно получить с [[World bosses|мировых боссов]] и с помощью [[Item deconstruction|разборки]] других высокоуровневых вещей.{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}} | [[Materials|Материалы]] для [[Crafting|производства]] высокоуровневых [[Items|вещей]] можно получить с [[World bosses|мировых боссов]] и с помощью [[Item deconstruction|разборки]] других высокоуровневых вещей.{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}} | ||
− | <blockquote>''Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.''{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.''{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione attuale delle 05:47, 28 lug 2020
Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[1]
Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[1] – Steven Sharif