Differenze tra le versioni di "Template:High level materials/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с World bosses...")
 
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
 
Riga 1: Riga 1:
 
[[Materials|Материалы]] для [[Crafting|производства]] высокоуровневых [[Items|вещей]] можно получить с [[World bosses|мировых боссов]] и с помощью [[Item deconstruction|разборки]] других высокоуровневых вещей.{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}
 
[[Materials|Материалы]] для [[Crafting|производства]] высокоуровневых [[Items|вещей]] можно получить с [[World bosses|мировых боссов]] и с помощью [[Item deconstruction|разборки]] других высокоуровневых вещей.{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}
  
<blockquote>''Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.''{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.''{{quote|end level mats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/447828904804352001}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione attuale delle 05:47, 28 lug 2020

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[1]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[1]Steven Sharif

  1. 1.0 1.1 end level mats.png