Differenze tra le versioni di "Template:Node advancement/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/" to "https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/")
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 22: Riga 22:
 
* Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
 
* Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
  
<blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:46, 28 lug 2020

Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[1] Существует шесть стадий развития узла.[1]

  1. Привал (Несколько часов)
  2. Лагерь (Много часов)
  3. Деревня (Несколько дней)
  4. Городок (Много дней)
  5. Город (Несколько недель)
  6. Метрополис (Много недель)
Концептуальная иллюстрация. Узлы, которые находятся в зоне влияния более развитых узлов ограничиваются уровнем ниже чем у более развитого Узла.Template:livestream/ru

Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов.Template:video/ru

  • Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[2]
  • Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[3]
  • Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.Template:livestream/ru
  • Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.Template:livestream/ru
  • Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.Template:livestream/ru
  • Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[4]
  • Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. Template:livestream/ru

Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. Template:livestream/ruSteven Sharif