Differenze tra le versioni di "Template:Node advancement/ru"
Jump to navigation
Jump to search
m (Text replacement - "https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/" to "https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/") |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 22: | Riga 22: | ||
* Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}} | * Точный процент прогресса узла от получения [[Items|предметов]] или убийства [[Mobs|монстров]] не будет явно указан во избежание "игр" с системой. {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}} | ||
− | <blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[ | + | <blockquote>''Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать.'' {{livestream/ru|26 Мая 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:46, 28 lug 2020
Деятельность(квесты, сбор ресурсов, рейды и т.д.) граждан и прочих игроков внутри зоны влияния узла засчитывается в пользу развития этого Узла.[1] Существует шесть стадий развития узла.[1]
- Привал (Несколько часов)
- Лагерь (Много часов)
- Деревня (Несколько дней)
- Городок (Много дней)
- Город (Несколько недель)
- Метрополис (Много недель)
Развитие узла открывает его уникальный контент, цена этому - ограничение прогресса кольца соседних узлов.Template:video/ru
- Узлы быстро развиваются до первой стадии. Это открывает такие сервисы NPC как торговцев или доступ к хранилищу предметов.[2]
- Чем развитее узел, тем больше его зона влияния.[3]
- Менее развитые узлы (так называемые вассальные узлы) которые находятся в зоне влияния более развитого Узла все еще получают опыт, но должны будут остановиться в развитии на более нижней стадии чем более развитый узел.Template:livestream/ru
- Узел не будет получать опыт от узлов в своей зоне влияния пока те не достигнут своего предела в развитии.Template:livestream/ru
- Игроки автоматически перемещаются в безопасное место если они находятся в пространстве которое должны занять новые здания при развитии узла в момент их появления.Template:livestream/ru
- Граждане одного узла могут вносить свой вклад в развитие других узлов.[4]
- Точный процент прогресса узла от получения предметов или убийства монстров не будет явно указан во избежание "игр" с системой. Template:livestream/ru
Разные люди вкладывают в развитие узлов разные ресурсы и это было бы немного неправильно если бы вы точно знали что необходимо, потому что это бы уменьшило желание людей участвовать. Template:livestream/ru – Steven Sharif