Differenze tra le versioni di "Template:Open development/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(created)
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
  
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>
  
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>

Versione delle 05:47, 28 lug 2020

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1]Steven Sharif

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[2]Template:livestream/ruSteven Sharif