Differenze tra le versioni di "Template:Player interaction/nl"
(Created page with "thumb|450px|start=2|[[Alpha-0 Dünir Dünheim dungeon design by Michael Bacon.{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTR...") |
|||
Riga 10: | Riga 10: | ||
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]] | * [[Parlor games|Gezelschapsspellen]] | ||
− | <blockquote>'' | + | <blockquote>''We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote> |
− | |||
− | We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken. |
Versione delle 20:51, 1 ott 2018
Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.
- Kerkers, Incursioni, Combattimento
- Gilden, Guildhallen, Guildfortes, Guildkastelen
- Groepsdynamiek, Looten
- Sociale organisaties
- Monster-munten
- Gezelschapsspellen
We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.[4]