Differenze tra le versioni di "Template:Player interaction/nl"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "thumb|450px|start=2|[[Alpha-0 Dünir Dünheim dungeon design by Michael Bacon.{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTR...")
 
Riga 10: Riga 10:
 
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]]
 
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]]
  
<blockquote>''We decided to focus on mechanics that bring the idea of community to the forefront. To get people to interact with each other meaningfully – not just to conquer a raid boss, or to get some coin from a faceless auction house, but to maybe save a city. A city that all the local residents had a stake in. A city that the players had spent weeks or months developing; the defense of that city, the attack on that city!  Or building a world together as a community choosing our own fate with our friends.  We believe that’s going to be a story far more memorable and far more meaningful to players than just about anything we can come up with.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>
+
<blockquote>''We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>
 
 
We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.
 

Versione delle 20:51, 1 ott 2018

Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.

We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.[4]