Template:Alpha-1 testing goals/ru
Jump to navigation
Jump to search
- Развертывание сервера и тестирование производительности
- Проведение стресс-тестирования развертывания наших серверов и показателей параллелизма игроков с большими объемами активности и взаимодействий игроков.[1]
- Поддерживайте развертывание нескольких мировых серверов в разных географических регионах.[1]
- Замочите работоспособность сети тестового сервера в течение непрерывного периода использования в производственной среде.[1]
- Оцените текущую сетевую архитектуру и определите непроизводительный код и области для дополнительной оптимизации или рефакторинга.[1]
- Протестируйте нашу стратегию сборки и процедуры развертывания исправлений, службы учетных записей, веб-системы, стабильность программы запуска и исправления, а также облачную инфраструктуру.[1]
- Системные функциональные возможности и поведенческое тестирование (в базовом состоянии)
- Функции узлов (в базовом состоянии).[1]
- Сбор опыта — возможность узлов собирать и хранить накопленный опыт игроков в их Зоне влияния и сохранять эти данные в глобальной иерархии матрицы узла. [1]
- Распространение — способность узлов продвигаться поэтапно, отражая соответствующие улучшения в следующем: культура, планировка, квестовые крючки, спаунеры, крафтовые и обрабатывающие станции, NPC, служебные здания, торговые столы, размещение реквизита, гражданство, государственные системы (выборы, встречи, условия, интерфейс администратора) и налоги, распространение и продвижение точек интереса общественные проекты и иерархия родителей/вассалов.[1]
- Системы игровых персонажей (в базовом состоянии)
- Сбор и сохранение опыта долг опыта, эффекты смерти, порча и пометка, системы инвентаризации, бумажная кукла персонажа и экипированные предметы, собственность хранилище игроков, статистика и производные водопада, боевые системы и системы способностей, состояния вкладок и действий, выбор расы и класса и их настройка, движения и состояния персонажей, системы грабежа и управления партиями.[1]
- Вспомогательные системы (в базовом состоянии)
- Караваны, адаптация столов выпадения, появления и наград, торговля игроками, системы маунтов и транспортных средств, функции рейдов и групп, прогресс и постоянство гильдии, иерархия гильдии, системы чата, настраиваемые деревья поведения ИИ, функциональность босса, сбор пререквизитов и процедурных спаунеров ресурсов, системы рецептов и ремесленных станций, интерактивные контейнеры и предметы, менеджер глобальных событий, системы осад и боя, открытый мир и дизайн подземелий, настройка приключений и повествования.[1]
Вышеизложенное не является исчерпывающим списком всего, что тестируется в Alpha One, но оно затрагивает основные моменты. Для нашего подхода к конвейерам производства контента, системным определениям и рефакторингу собирается множество других метрик данных. Не говоря уже о множестве технических применений и оптимизаций, но суть вы поняли. Это очень фундаментальный тест, который повлияет на направление разработки после Alpha One, поэтому вы можете понять важность тестирования и его необходимость в участии, внимании и отзывах игроков.[1] – Steven Sharif