Valutazione delle minacce

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search

Hai deciso di gankare un giocatore, ma hai scoperto di esser stato tratto in una imboscata![1]

I giocatori avranno un buff nella loro targhetta che indica quale set d'equipaggiamento stanno indossando. Gli altri giocatori potranno vedere questo buff da lontano selezinando il giocatore.[2][3][4]

Puoi selezionare un giocatore. Potrai vedere che tipo di armatura possiedono basandoti sul buff che possiedono poichè le cosmetiche possono cambiare l'apparenza. Potresti avere delle silhouette differenti come risultato di ciò.[5]Steven Sharif
  • Il bordo indicherà il livello e la qualità del set.[2][3][6]
    • Questo indicherà anche se l'equipaggiamento è incantato, assieme agli effetti visivi associati agli oggetti incantati.[3][7][6]
  • Gli sviluppatori credono che ispezionare l'attrezzatura per ottenere una lista esatta di equipaggiamento o un punteggio dell'equipaggiamento possa portare a "comportamenti indesiderati".[8]
Quando vedi un giocatore che si avvicina e indossano un'armatura trasformata in apparenza (transmog) non sai se quella persona ha un'alta mitigazione di danno fisico o magico e il modo in cui risolviamo questo problema è che quando selezioni un giocatore da lontano ci sarà un buff presente che potrai vedere, che indica essenzialmente quale set stanno indossando. Per i giocatori , da un punto di vista di valutazione delle minacce, è importante sapere riconoscere a cosa vanno incontro se controllano di proposito e questo sarà possibile.[4]Steven Sharif

Health

La salute è una stat in Ashes of Creation.[9][10]

  • GIocatori che non sono nello stesso party, raid, alleanza, o guilda non saranno in grado di vedere le percentuali di salute degli altri giocatori nè il valore esatto della barra di salute.[11][9][10]
    • Questo non è implementato al momento in alfa-1.[11]

Riguardo al vedere la salute di un'altro giocatore: come si sa la targhetta giocatore deteriorerà per dare un'idea che "hey hanno ricevuto danno e sono danneggiati in maniera significativa", ma non avrai una percentuale. Non avrai un misura su barra esatta, a meno che non sei nel loro party o raid.[10]Steven Sharif

Nameplate

Una targetta del personaggio viene mostrata sopra la testa.[13]

  • Questa può contenere il nome, o facoltativamente anche il cognome.[13]
  • Il nome della Gilda del personaggio è posizionato affianco del nome.[14]
  • La targhetta del personaggio deteriorerà per dare un'idea di quanto danno ha ricevuto.[9][10][12]
  • Una icona indentificherà la classe del personaggio.[2]
  • Passando il mouse sulla targhetta mostrerà informazioni del personaggio come il livello, il nome della classe e la combinazione di archetipi.[2]
  • Un buff indicherà l'equipaggiamento e grado del personaggio.[2][3][4]
  • La visibilità della targhetta può essere oscurata da oggetti in gioco, come alberi; da abilità di utilità, come Camuffamento o Stealth; o attraverso l'uso di travestimenti.[15][16]
  • I tipi di creatura delle evocazioni dell'Evocatore appaiono nelle targhette sopra alle evocazioni. Questo non può essere cambiato dal giocatore.[17]

Gear sets

2nd Sword Division non-cosmetic gear set 3D renders. 3D model by Keith Kovach.[18]

Not all armor sets will be the cookie cutter set. They will have the influences from the crafter available in it, if it's a crafted set.[19]Steven Sharif

Equipping the Titanbark gear set in Alpha-2.[20]

We're going relatively traditional in the gear access points by being driven by level tier that players will have access to. So as you advance in your adventuring class you will begin to unlock the ability to equip gear of a higher level.[21]Steven Sharif

Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[22][21][23]

Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[22]Steven Sharif
  • Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[22][21][23]
info-orange.pngAlcune delle seguenti informazioni non sono state confermate di recente dagli sviluppatori e potrebbero non essere nell'attuale roadmap di sviluppo.
  • There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[23]
  • There will be viable non-set builds.[29]

See also

Riferimenti