Player housing
Housing comes in the form of Node housing, Apartments and Freeholds.[1] A player may own one of each type of housing.[2]
Benefits
- Owning housing makes it possible for a player to claim Citizenship to a Node.[3]
- Prized items can be displayed within a house.[4]
- Houses can be used to carry out crafting.[4]
- Houses provide an amount of storage.[4]
- Achievements and trophies may be displayed.[4]
- May provide proximity based bonuses.[4]
Alloggiamento del nodo
Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[6]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Village (fase 3).[6][7]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[7]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[8]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[9]
- Taverns and Player shops are not tied to in-node housing.[10]
Appartamenti
Appartamenti provide instanced player housing functionality on a rental basis.[11][6]
- Village (fase 3) apartment buildings offer 50 rental apartments. Additional apartments can be added at Town (fase 4) if the mayor chooses to construct them and if there is an available plot for the expansion. This includes different types of apartments, such as penthouses.[12][13][11][7][6]
- The number and sizes of available apartments increases as a normal part of node advancement.[11][8]
- It is estimated that the number of apartments available in a Metropolis (fase 6) node will be in the hundreds, if that node specs into all apartment expansion upgrades. This number is subject to change based on testing.[11]
- Prices for apartments will fluctuate depending on the number of units already sold in the node.[6]
- Different price points offer different apartment sizes and types, such as penthouses.[13][6]
- It was previously stated that apartments would be available at Town (fase 4) or above.[6]
- The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[8] – Steven Sharif
Freeholds
Le proprietà sono terreni considerevoli per abitazioni dei giocatori che possono essere situati nelle Zone di Influenza (ZOI) di un Village (fase 3) o superiore.[6]
- Le proprietà sono limitate a una per account.[17]
- Le proprietà sono grandi circa mezzo acro.[18]
- La dimensione della proprietà non cambia con la progressione del nodo.[19]
- Espansioni e migliorie diventano disponibili quando il nodo progredisce.[18]
- Le proprietà non possono essere vendute ad altri giocatori.[20]
- Sono necessarie Planimentrie per costruire edifici di proprietà usati per raffinare risorse in merci lavorate.[21][22][23][24][25]
- La migliore lavorazione di merci può essere effettuata solo sulle proprieta, ottenere dunque una proprietà richiede parecchio lavoro.[26]
- Se un giocatore vuole ottenere una proprietà potrà ottenere una proprietà, però l'ammontare di lavoro risorse e tempo che è richiesto per ottenere la proprietà è un grande quantitativo. Alcune lavorazioni sono fattibili ai nodi, ma le migliori lavorazioni sono fatte sulle proprietà; e noi vogliamo essere sicuri che ci sia un controllo sull'ammontare di sforzo necessario per ottenere quell'influenza sul mercato della lavorazione. [26] – Steven Sharif
- Locande e altre opzioni di abitazioni dei giocatori sono disponibili per giocatori che non hanno bisogno dei benefici di una proprietà.[21]
- Solo perchè una proprietà è difficile da ottenere non vuol dire che non c'è spazio per abitazioni e mobili ottenibili attraverso il nostro sistema di appartamenti o una locanda o l'abitazione statica nel nodo. Ci sono metodi alternativi ma non hanno l'aspetto di lavorazione di merci migliore fatto sulla proprietà.[21] – Steven Sharif
Il sistema di proprietà interagisce con molteplici sistemi in-gioco.[27]
Taxes
When a node reaches stage 3 and a player run government has formed, all player housing will pay tax.[28] Tax money goes toward funding node development. A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[29]
Notes
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- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 350px
- ↑ Video, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 8.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Trasmissione in diretta, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ Colloquio, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Colloquio, 2023-07-09 (1:50:50).
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 13.0 13.1 Trasmissione in diretta, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2020-05-29 (36:29).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2020-05-29 (42:01).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2020-05-29 (35:36).
- ↑ Colloquio, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 18.0 18.1 Trasmissione in diretta, 2017-10-16 (56:42).
- ↑ Colloquio, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 21.0 21.1 21.2 Trasmissione in diretta, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Podcast, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Colloquio, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 26.0 26.1 Trasmissione in diretta, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 Trasmissione in diretta, 2017-10-16 (56:38).
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