Player housing

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Housing comes in the form of Node housing, Apartments and Freeholds.[1] A player may own one of each type of housing.[2]

Player housing (pre-alpha)

Kaelar and Empyrean freeholds (pre-alpha)

Benefits

  • Owning housing makes it possible for a player to claim Citizenship to a Node.[3]
  • Prized items can be displayed within a house.[4]
  • Houses can be used to carry out crafting.[4]
  • Houses provide an amount of storage.[4]
  • Achievements and trophies may be displayed.[4]
  • May provide proximity based bonuses.[4]

Alloggiamento del nodo

Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[6]

Appartamenti

Appartamenti provide instanced player housing functionality on a rental basis.[11][6]

  • Village (fase 3) apartment buildings offer 50 rental apartments. Additional apartments can be added at Town (fase 4) if the mayor chooses to construct them and if there is an available plot for the expansion. This includes different types of apartments, such as penthouses.[12][13][11][7][6]
  • The number and sizes of available apartments increases as a normal part of node advancement.[11][8]
  • It is estimated that the number of apartments available in a Metropolis (fase 6) node will be in the hundreds, if that node specs into all apartment expansion upgrades. This number is subject to change based on testing.[11]
  • Prices for apartments will fluctuate depending on the number of units already sold in the node.[6]
  • Different price points offer different apartment sizes and types, such as penthouses.[13][6]
  • It was previously stated that apartments would be available at Town (fase 4) or above.[6]
The mayor may additionally construct apartment buildings when the node hits stage 4 at one of the building plots in the node, along with cities gaining additional static housing and apartments by default as a normal part of the leveling process.[8]Steven Sharif

Freeholds

Proprietà in Alfa-1.[14]

L'intero obiettivo del sistema delle proprietà è di dare uno scopo a tutto e non lasciarlo tipo "oh questo è il mio design carino", ma è un design volto a qualcosa per il tuo personaggio-volto a qualcosa per il mondo.[15]Jeffrey Bard

Le proprietà sono terreni considerevoli per abitazioni dei giocatori che possono essere situati nelle Zone di Influenza (ZOI) di un Village (fase 3) o superiore.[6]

  • Le proprietà sono limitate a una per account.[17]
  • Le proprietà sono grandi circa mezzo acro.[18]
  • Espansioni e migliorie diventano disponibili quando il nodo progredisce.[18]
  • Le proprietà non possono essere vendute ad altri giocatori.[20]
  • Sono necessarie Planimentrie per costruire edifici di proprietà usati per raffinare risorse in merci lavorate.[21][22][23][24][25]
    • La migliore lavorazione di merci può essere effettuata solo sulle proprieta, ottenere dunque una proprietà richiede parecchio lavoro.[26]
    Se un giocatore vuole ottenere una proprietà potrà ottenere una proprietà, però l'ammontare di lavoro risorse e tempo che è richiesto per ottenere la proprietà è un grande quantitativo. Alcune lavorazioni sono fattibili ai nodi, ma le migliori lavorazioni sono fatte sulle proprietà; e noi vogliamo essere sicuri che ci sia un controllo sull'ammontare di sforzo necessario per ottenere quell'influenza sul mercato della lavorazione. [26]Steven Sharif
    Solo perchè una proprietà è difficile da ottenere non vuol dire che non c'è spazio per abitazioni e mobili ottenibili attraverso il nostro sistema di appartamenti o una locanda o l'abitazione statica nel nodo. Ci sono metodi alternativi ma non hanno l'aspetto di lavorazione di merci migliore fatto sulla proprietà.[21]Steven Sharif

Il sistema di proprietà interagisce con molteplici sistemi in-gioco.[27]

Taxes

When a node reaches stage 3 and a player run government has formed, all player housing will pay tax.[28] Tax money goes toward funding node development. A player's tax charge will be determined by the number of structures built on their plot.[29]

Notes