Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Archetypes/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "thumb|450px|Восемь [[Archetypes|архетипов в Ashes of Creation.{{web|https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creati...")
 
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 3: Riga 3:
 
В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми [[Archetypes|архетипов]]. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные [[Classes|классы]]:{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}
 
В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми [[Archetypes|архетипов]]. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные [[Classes|классы]]:{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}
  
<blockquote>''Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.''{{podcast|11 мая 2018|25m58|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.''{{podcast|11 мая 2018|25m58|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми архетипов. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные классы:[2]

Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.[3]Steven Sharif