Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Archetypes/ru"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "thumb|450px|Восемь [[Archetypes|архетипов в Ashes of Creation.{{web|https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creati...") |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 3: | Riga 3: | ||
В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми [[Archetypes|архетипов]]. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные [[Classes|классы]]:{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} | В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми [[Archetypes|архетипов]]. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные [[Classes|классы]]:{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} | ||
− | <blockquote>''Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.''{{podcast|11 мая 2018|25m58|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.''{{podcast|11 мая 2018|25m58|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:45, 28 lug 2020
В начале игры, игроки смогут выбрать один из восьми архетипов. Эти архетипы представляют стандартные фентезийные классы:[2]
Мы очень близки к святой троице по айдентике классов. Я думаю что первичный и вторичный архетипы и комбинации их, создающие те самые 64 разных класса, это сделано чтобы в своём роде размыть границу между ними в этой стандартной троице. Также я считаю, что то, как мы разрабатываем классы, станет тем самым видом взаимодействия под названием "камень-ножницы-бумага", особенно при балансировке их вокруг взаимодействия группы против группы, или группы против динамики; и использование системы аугментов позволит игрокам в своём роде выйти за пределы их айдентики в другую область.[3] – Steven Sharif