Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Node sieges/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
m (Text replacement - "|450px" to "|")
 
(8 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осада Узла]] (записано на [[Pre-alpha|пред-альфе]]).{{video/ru|4 Декабря 2016|0m02|KTNuxmformY}}]]  
+
[[File:siege.mp4|thumb||Кадры [[Node sieges|осады узла]] из [[Pre-alpha]].{{video|2016-12-4|0m02|KTNuxmformY}} <blockquote>''По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]  
  
[[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам сбавить уровень [[Nodes|узла]] (обратить его [[Nodes#Node advancement|прогресс]]) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
+
[[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам уничтожать [[Nodes|узлы]],{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}} прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
  
Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Метрополисы]] будут давать значительное преимущество обороняющимся.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} Автоматические [[PvE|PvE]] осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.{{quote|node atrophy.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271387385328173057}}
+
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У [[Cities|городов]] и [[Metropolises|метрополисов]] будет значительное оборонительное преимущество.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}  
  
<blockquote>''Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город!''{{video/ru|30 Апреля 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город!''{{video|2017-04-30|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
Большая часть (~80%) контента в [[Ashes of Creation]] представляет собой [[Open world|открытый мир]], но в рамках осад [[Castle sieges|замков]] и [[Node sieges|узлов]] могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.{{livestream|2022-01-28|17m50|kMpvFgzuU64}}
 +
 
 +
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как [[Caravans|караваны]], [[Guild wars|войны гильдий]] и [[Node sieges|осады узлов]]) не применяются [[Death penalties|штрафы за смерть]].{{livestream|2020-12-22|1h13m51|01Jq8uKxGRM}}

Versione attuale delle 23:00, 22 set 2023

Кадры осады узла из Pre-alpha.[1]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[2]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[2] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[3]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[3]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![4]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[5]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[6]