Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Node sieges/ru"
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
m (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
(8 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | [[File:siege.mp4|thumb| | + | [[File:siege.mp4|thumb||Кадры [[Node sieges|осады узла]] из [[Pre-alpha]].{{video|2016-12-4|0m02|KTNuxmformY}} <blockquote>''По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]] |
− | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам | + | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам уничтожать [[Nodes|узлы]],{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}} прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} |
− | Осада | + | Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У [[Cities|городов]] и [[Metropolises|метрополисов]] будет значительное оборонительное преимущество.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} |
− | <blockquote>''Если у вас есть дом | + | <blockquote>''Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город!''{{video|2017-04-30|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
+ | |||
+ | Большая часть (~80%) контента в [[Ashes of Creation]] представляет собой [[Open world|открытый мир]], но в рамках осад [[Castle sieges|замков]] и [[Node sieges|узлов]] могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.{{livestream|2022-01-28|17m50|kMpvFgzuU64}} | ||
+ | |||
+ | К событиям, основанным на захвате объектов (таким как [[Caravans|караваны]], [[Guild wars|войны гильдий]] и [[Node sieges|осады узлов]]) не применяются [[Death penalties|штрафы за смерть]].{{livestream|2020-12-22|1h13m51|01Jq8uKxGRM}} |
Versione attuale delle 23:00, 22 set 2023
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[2] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[3]
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[3]
Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![4] – Steven Sharif
Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[5]
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[6]