Differenze tra le versioni di "Template:Node sieges/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
[[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осада Узла]] (записано на [[Pre-alpha|пред-альфе]]).{{video/ru|4 Декабря 2016|0m02|KTNuxmformY}}]]  
+
[[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осады узлов]] ([[Pre-alpha]] кадры).{{video|4 December 2016|0m02|KTNuxmformY}} <blockquote>''По мере того, как одни районы мира будут расти, другие будут падать. Это основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, от которых зависит долголетие области, ставшей городом, или осадить ли конкурирующий город. Поднимитесь над пеплом, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]  
  
[[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам сбавить уровень [[Nodes|узла]] (обратить его [[Nodes#Node advancement|прогресс]]) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
+
[[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам уничтожать [[Nodes|узлы]].{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}  Это прокладывает путь для новых разработок и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
  
Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Метрополисы]] будут давать значительное преимущество обороняющимся.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} Автоматические [[PvE|PvE]] осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.{{quote|node atrophy.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271387385328173057}}
+
Осада узлов не будет легкой задачей для нападающих.. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Мегаполисы]] будут иметь значительное оборонительное преимущество.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}  
  
<blockquote>''Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город!''{{video/ru|30 Апреля 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Если у вас есть дом в узле, и вы не хотите, чтобы этот дом был разрушен, вам необходимо защитить этот город!''{{video|30 April 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
Большая часть (~ 80%) контента в [[Ashes of Creation]] представляет собой [[Open world|открытый мир]] но могут быть отдельные сражения в пределах [[Castle sieges|замков]] и [[Node sieges|осад узлов]], где определенные группы могут участвовать в небольших, коротких битвах, основанных на целях, за определенные путевые точки.{{livestream|28 January 2022|17m50|kMpvFgzuU64}}
 +
 
 +
[[Death penalties|Смертные казни]] не применяются к событиям, основанным на целях (таким как [[Caravans|караваны]], [[Guild wars|войны гильдий]] и [[Node sieges|осад узлов]]).{{livestream|22 December 2020|1h13m51|01Jq8uKxGRM}}

Versione delle 21:42, 27 feb 2022

Осады узлов (Pre-alpha кадры).[1]

По мере того, как одни районы мира будут расти, другие будут падать. Это основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, от которых зависит долголетие области, ставшей городом, или осадить ли конкурирующий город. Поднимитесь над пеплом, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[2]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы.[2] Это прокладывает путь для новых разработок и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[3]

Осада узлов не будет легкой задачей для нападающих.. Города и Мегаполисы будут иметь значительное оборонительное преимущество.[3]

Если у вас есть дом в узле, и вы не хотите, чтобы этот дом был разрушен, вам необходимо защитить этот город![4]Steven Sharif

Большая часть (~ 80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир но могут быть отдельные сражения в пределах замков и осад узлов, где определенные группы могут участвовать в небольших, коротких битвах, основанных на целях, за определенные путевые точки.[5]

Смертные казни не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий и осад узлов).[6]