Differenze tra le versioni di "Template:Node sieges/ru"
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | [[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges| | + | [[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осады узлов]] ([[Pre-alpha]] кадры).{{video|4 December 2016|0m02|KTNuxmformY}} <blockquote>''По мере того, как одни районы мира будут расти, другие будут падать. Это основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, от которых зависит долголетие области, ставшей городом, или осадить ли конкурирующий город. Поднимитесь над пеплом, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]] |
− | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам | + | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам уничтожать [[Nodes|узлы]].{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}} Это прокладывает путь для новых разработок и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} |
− | Осада | + | Осада узлов не будет легкой задачей для нападающих.. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Мегаполисы]] будут иметь значительное оборонительное преимущество.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} |
− | <blockquote>''Если у вас есть дом в | + | <blockquote>''Если у вас есть дом в узле, и вы не хотите, чтобы этот дом был разрушен, вам необходимо защитить этот город!''{{video|30 April 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
+ | |||
+ | Большая часть (~ 80%) контента в [[Ashes of Creation]] представляет собой [[Open world|открытый мир]] но могут быть отдельные сражения в пределах [[Castle sieges|замков]] и [[Node sieges|осад узлов]], где определенные группы могут участвовать в небольших, коротких битвах, основанных на целях, за определенные путевые точки.{{livestream|28 January 2022|17m50|kMpvFgzuU64}} | ||
+ | |||
+ | [[Death penalties|Смертные казни]] не применяются к событиям, основанным на целях (таким как [[Caravans|караваны]], [[Guild wars|войны гильдий]] и [[Node sieges|осад узлов]]).{{livestream|22 December 2020|1h13m51|01Jq8uKxGRM}} |
Versione delle 21:42, 27 feb 2022
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы.[2] Это прокладывает путь для новых разработок и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[3]
Осада узлов не будет легкой задачей для нападающих.. Города и Мегаполисы будут иметь значительное оборонительное преимущество.[3]
Если у вас есть дом в узле, и вы не хотите, чтобы этот дом был разрушен, вам необходимо защитить этот город![4] – Steven Sharif
Большая часть (~ 80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир но могут быть отдельные сражения в пределах замков и осад узлов, где определенные группы могут участвовать в небольших, коротких битвах, основанных на целях, за определенные путевые точки.[5]
Смертные казни не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий и осад узлов).[6]