Differenze tra le versioni di "Template:Node sieges/ru"
Jump to navigation
Jump to search
m |
m (Text replacement - "https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/" to "https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/") |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осада Узла]] (записано на [[Pre-alpha|пред-альфе]]).{{video/ru|4 Декабря 2016|0m02|KTNuxmformY}}]] | [[File:siege.mp4|thumb|450px|[[Node sieges|Осада Узла]] (записано на [[Pre-alpha|пред-альфе]]).{{video/ru|4 Декабря 2016|0m02|KTNuxmformY}}]] | ||
− | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам сбавить уровень [[Nodes|узла]] (обратить его [[Nodes#Node advancement|прогресс]]) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.{{web|https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} | + | [[Node sieges|Осады узлов]] позволяют игрокам сбавить уровень [[Nodes|узла]] (обратить его [[Nodes#Node advancement|прогресс]]) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} |
− | Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Метрополисы]] будут давать значительное преимущество обороняющимся.{{web|https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} Автоматические [[PvE|PvE]] осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.{{quote|node atrophy.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271387385328173057}} | + | Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. [[Cities|Города]] и [[Metropolises|Метрополисы]] будут давать значительное преимущество обороняющимся.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} Автоматические [[PvE|PvE]] осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.{{quote|node atrophy.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271387385328173057}} |
<blockquote>''Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город!''{{video/ru|30 Апреля 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> | <blockquote>''Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город!''{{video/ru|30 Апреля 2017|5m31|Vut1tIsfoww}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
Versione delle 16:55, 30 giu 2019
Осады узлов позволяют игрокам сбавить уровень узла (обратить его прогресс) и уничтожить узел вообще. Таким образом этот процесс открывает путь к новому развитию и доступ к контенту скрытому в окружающих узлах. Благодаря этой механике, политическая борьба и интриги играют важную роль в структуре мира.[1]
Осада Узлов не будет простой задачей для атакующих. Города и Метрополисы будут давать значительное преимущество обороняющимся.[1] Автоматические PvE осады могут быть запущены в отношении узлов которые недостаточно активны.[2]
Если у вас есть дом в Узле и вы не хотите увидеть его уничтожение, вам необходимо защитить этот город!Template:video/ru – Стивен Шариф