Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Open development/ru"
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}} | [[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.''{{livestream|23 December 2021|1h23m41|HB7gWTpeB08}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
+ | |||
+ | <blockquote>'Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.''{{interview|20 October 2018|3h43m52|x55xkOprpUo}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| – }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote> | <blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| – }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote> | ||
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| – }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote> | <blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| – }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote> |
Versione delle 20:33, 1 mar 2022
Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]
Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.[2] – Steven Sharif
'Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.[3] – Steven Sharif
Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1] – Steven Sharif
Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[4]Template:livestream/ru – Steven Sharif