Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Open development/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
 
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
 +
 +
<blockquote>''Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.''{{livestream|23 December 2021|1h23m41|HB7gWTpeB08}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 +
<blockquote>'Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.''{{interview|20 October 2018|3h43m52|x55xkOprpUo}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>
 
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>
  
 
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>
 
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Steven Sharif]]</blockquote>

Versione delle 20:33, 1 mar 2022

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]

Вся цель нашего процесса разработки, прозрачного и открытого, заключается в том, что вам не нужно покупать пакет для фактического участия. Вы можете быть голосом сообщества. Вы можете наблюдать за играющими людьми. Вы можете поделиться своим опытом и отзывами.[2]Steven Sharif

'Я не отвечаю издателю. Мы отвечаем перед нашими игроками; и мы стараемся быть максимально прозрачными, показывая наш прогресс; и показывать его своевременно.[3]Steven Sharif

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1]Steven Sharif

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[4]Template:livestream/ruSteven Sharif