Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Open development/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created)
 
(created)
Riga 1: Riga 1:
[[Intrepid Studios]] has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.}}
+
[[Intrepid Studios]] решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}
  
<blockquote>''I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.''{{web|http://www.zam.com/article/1449/a-chat-with-ashes-of-creations-steven-sharif|A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 Июня 2017.}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
  
<blockquote>''There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>
+
<blockquote>''Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.''{{quote|transparency.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/442008775516356608}}{{livestream/ru|4 Мая 2018|39m41|nff_kdiKdDU}}{{nowrap| &ndash; }}[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]</blockquote>

Versione delle 23:32, 2 set 2018

Intrepid Studios решили использовать открытый (прозрачный) подход к разработке вместо предоставления информации через аккуратно сотавленные пресс-релизы и объявления.[1]

Я думаю что мы живём во времена когда легко быть прозрачным если не пытаешься что-либо скрыть. Недостатком является то, что если ты показываешь не до конца готовый продукт, зритель должен сам осознавать этот факт.[1]Стивен Шариф

Очевидно, что будут существовать какие-то аспекты разработки, которые не будут раскрыты, например, история и работа некоторых систем, для того чтобы не испортить впечатление от игры на релизе.[2]Template:livestream/ruСтивен Шариф