Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Primary skills/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 11: Riga 11:
 
* Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}
 
* Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}
  
<blockquote>''Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.''{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.''{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.''{{livestream/ru|16 Октября 2017|1h00m44|r701cyS3w6o}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.''{{livestream/ru|16 Октября 2017|1h00m44|r701cyS3w6o}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.''{{interview/ru|8 Августа 2018|22m27|UqWsNeemuQI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.''{{interview/ru|8 Августа 2018|22m27|UqWsNeemuQI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection.Template:video/ru

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[1] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[1][2]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[3]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.Template:livestream/ru
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.Template:livestream/ru
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.Template:livestream/ru
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.Template:livestream/ru
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.Template:livestream/ru
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.Template:interview/ru

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.Template:interview/ruSteven Sharif

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.Template:livestream/ruSteven Sharif

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.Template:interview/ruSteven Sharif

  1. 1.0 1.1 progression.png
  2. class secondary.png
  3. class same.png