Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Primary skills/ru"
m (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 11: | Riga 11: | ||
* Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}} | * Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}} | ||
− | <blockquote>''Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.''{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.''{{interview/ru|11 Мая 2018|53m15|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
− | <blockquote>''Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.''{{livestream/ru|16 Октября 2017|1h00m44|r701cyS3w6o}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.''{{livestream/ru|16 Октября 2017|1h00m44|r701cyS3w6o}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
− | <blockquote>''Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.''{{interview/ru|8 Августа 2018|22m27|UqWsNeemuQI}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.''{{interview/ru|8 Августа 2018|22m27|UqWsNeemuQI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:45, 28 lug 2020
Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[1] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[1][2]
- Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[3]
- У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.Template:livestream/ru
- Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.Template:livestream/ru
- Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.Template:livestream/ru
- Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.Template:livestream/ru
- Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.Template:livestream/ru
- Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.Template:interview/ru
Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.Template:interview/ru – Steven Sharif
Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.Template:livestream/ru – Steven Sharif
Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.Template:interview/ru – Steven Sharif