Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:PvE/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 3: Riga 3:
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
 
Система [[Nodes|Узлов]] помогает генерации нового [[PvE]] контента, такого как [[Quests|квесты]], [[Dungeons|подземелья]], [[Raids|рейды]] и [[Monster coins|монеты монстров]].{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}}
  
<blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|1h14m01|JH-sX1aFljM}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
[[PvE]] контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}
 
[[PvE]] контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}
  
<blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.''{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.''{{podcast/ru|9 Июля 2018|22m24|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

Прохождение разработчиками PvE демо с PAX East 2018, Pre-alpha, 4 Апреля 2018.Template:video/ru

Система Узлов помогает генерации нового PvE контента, такого как квесты, подземелья, рейды и монеты монстров.[1]

Будет много PvE контента для всех типов игроков... Часть обещанного риска против награды: Вы рискуете временем которое вы уделяете чтобы получить шанс награды и успешного выполнения; это должно быть хорошим ощущением, в зависимости от количества посвященного времени. Я знаю что есть спектр казуальных и хардкорных игроков, уделяющих разное количество времени, с этим ничего не сделаешь, но поэтому мы имеем множество разных путей контента которые определяют то как игрок влияет на мир вокруг себя.Template:livestream/ruSteven Sharif

PvE контент адаптируется к развитию мира для того чтобы избежать повторяемости.Template:podcast/ru

Когда у вас есть сеттинг в котором происходит противостояние игрока с окружением, вы не хотите чтобы это было застойно и излишне повторяемо, потому что это ощущается недостатком. Нету компонента который увлекает.Template:podcast/ruSteven Sharif