Differenze tra le versioni di "Template:Social organization progression/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 6: Riga 6:
 
:- Например, [[Thieves' guild|гильдия воров]] может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.{{livestream/ru|17 Мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}}
 
:- Например, [[Thieves' guild|гильдия воров]] может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.{{livestream/ru|17 Мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}}
  
<blockquote>''Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
* Социальные организации открывают [[Skill augments|аугменты]] навыков.
 
* Социальные организации открывают [[Skill augments|аугменты]] навыков.
  
 
<blockquote>''Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|31m47|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|31m47|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>

Versione delle 05:46, 28 lug 2020

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.Template:livestream/ru Будут иерархические пути содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.Template:livestream/ru

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.Template:livestream/ru

Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.Template:podcast/ruSteven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.Template:livestream/ruДжеффри Бард