Template:Social organization progression/ru
Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.Template:livestream/ru Будут иерархические пути содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.Template:livestream/ru
- Саботаж.Template:podcast/ru
- Шпионаж.Template:podcast/ru
- Интриги.Template:podcast/ru
- - Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.Template:livestream/ru
Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.Template:podcast/ru – Steven Sharif
- Социальные организации открывают аугменты навыков.
Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.Template:livestream/ru – Джеффри Бард