Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Unreal Engine 5/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(update)
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 7: Riga 7:
 
<blockquote>''Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Одной из самых важных вещей касательно [[wikipedia:Epic Games|Epic Games]] как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Одной из самых важных вещей касательно [[wikipedia:Epic Games|Epic Games]] как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[1]

Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: Pvp, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.Template:livestream/ru

Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.Template:livestream/ruДжеффри Бард

Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.Template:livestream/ruДжеффри Бард

Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибкимTemplate:livestream/ruSteven Sharif

  1. unreal.jpg