Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Unreal Engine 5/ru"
(update) |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 7: | Riga 7: | ||
<blockquote>''Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote> | <blockquote>''Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote> | ||
− | <blockquote>''Одной из самых важных вещей касательно [[wikipedia:Epic Games|Epic Games]] как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Одной из самых важных вещей касательно [[wikipedia:Epic Games|Epic Games]] как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибким''{{livestream/ru|24 Мая 2017|54m54|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:45, 28 lug 2020
Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[1]
Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: Pvp, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.Template:livestream/ru
Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.Template:livestream/ru – Джеффри Бард
Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.Template:livestream/ru – Джеффри Бард
Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибкимTemplate:livestream/ru – Steven Sharif