Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Unreal Engine 5/ru
Unreal Engine 4 является движком Ashes of Creation.[1]
Ashes of Creation будет иметь собственный бэкэнд Unreal Engine с проприетарным сетевым кодом для поддержки массовых схваток в открытом мире: Pvp, осад узлов, осад замков, подземелий и мировых боссов.Template:livestream/ru
Unreal поволяет менять вещи очень быстро... В сравнении с другими игровыми движками, я могу сделать что-то за час, что заняло бы восемь часов при использовании другого движка.Template:livestream/ru – Джеффри Бард
Мы убираем большую часть сетевого кода Unreal и помещаем вместо него наш собственный для того чтобы он работал с нашей игрой и всё было настолько эффективно, насколько возможно. У нас не будет никаких проблем с репликацией, потому что мы создаём это сами.Template:livestream/ru – Джеффри Бард
Одной из самых важных вещей касательно Epic Games как разработчиков Unreal Engine это то что они дали разработчикам доступ к исходному коду. Возможность доступа к исходному коду делает движок очень гибкимTemplate:livestream/ru – Steven Sharif