Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Zone of influence/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "ashesofcreation.com/node-series-part-one" to "ashesofcreation.com/blog/node-series-part-one")
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 13: Riga 13:
 
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}
 
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}
  
<blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

Узлы это предопределённые локации, обёрнутые в зону влияния (ZOI).[1]

За каждым узлом закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое зоной влияния (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт прогресса данного узла.[1]

Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.[1]

Производя обыденные действия, такие как выполнение квестов, сбор ресурсов и рейды, игроки имеют влияние на то какие узлы мира будут развиваться.[2]

Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.Template:interview/ruДжеффри Бард

До одной пятой карты мира может быть занято зоной влияния метрополиса. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.Template:interview/ru

Зоны влияния полностью покрывают весь мир без пробелов.Template:livestream/ru

Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.Template:livestream/ruSteven Sharif