Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Zone of influence/ru"
m (Text replacement - "ashesofcreation.com/node-series-part-one" to "ashesofcreation.com/blog/node-series-part-one") |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 13: | Riga 13: | ||
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}} | [[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}} | ||
− | <blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:45, 28 lug 2020
За каждым узлом закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое зоной влияния (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт прогресса данного узла.[1]
Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.[1]
Производя обыденные действия, такие как выполнение квестов, сбор ресурсов и рейды, игроки имеют влияние на то какие узлы мира будут развиваться.[2]
Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.Template:interview/ru – Джеффри Бард
До одной пятой карты мира может быть занято зоной влияния метрополиса. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.Template:interview/ru
Зоны влияния полностью покрывают весь мир без пробелов.Template:livestream/ru
Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.Template:livestream/ru – Steven Sharif