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Differenze tra le versioni di "Design pillars"

Da Ashes of Creation Wiki.
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The design of [[Ashes of Creation]] adheres to five main pillars.{{quote|design pillars.png|link=https://www.ashesofcreation.com/a-world-with-consequences/}}
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{{Design pillars}}
 
 
# [[Engaging and immersive story]]
 
# [[Reactive world]]
 
# [[Player interaction]]
 
# [[Player agency]]
 
# [[Risk vs reward]]
 
 
 
<blockquote>''In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.''{{quote|design pillars.png|link=https://www.ashesofcreation.com/a-world-with-consequences/}}</blockquote>
 
  
 
== History ==
 
== History ==

Versione delle 01:39, 11 ago 2018

Il design di Ashes of Creation aderisce a cinque pillars principali.[1]

  1. Storia coinvolgente e coinvolgente
  2. Mondo reattivo
  3. Interazione del giocatore
  4. Agenzia di gioco
  5. Risk vs reward

Nel progettare Ashes of Creation, ci atteniamo a cinque pilastri principali per ogni dettaglio: Storia Avvincente ed Immersiva, un Mondo Reattivo, Interazione tra Giocatori, Agenti sui Giocatori, e Rischio vs Ricompensa. Anche nell'ambientazione, tutto ciò che farete come giocatori interagirà con questi pilastri, mentre tutto quello che la vostra gilda fa, tutto quello che il vostro server fa servirà a mantenere il mondo fresco, in costante cambiamento, e cosa più importante... emozionante.[1]

Cronologia della pagina

There were originally four design pillars: Economia, Nodi, Meaningful conflict and Narrative.[2]

See also

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