Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Design pillars"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Move text to template)
m (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==")
Riga 9: Riga 9:
 
* [[Ashes of Creation]]
 
* [[Ashes of Creation]]
  
{{References}}
+
== References ==
  
 
[[Category:Design pillars]]
 
[[Category:Design pillars]]

Versione delle 19:55, 18 ago 2018

Il design di Ashes of Creation aderisce a cinque pillars principali.[1]

  1. Storia coinvolgente e coinvolgente
  2. Mondo reattivo
  3. Interazione del giocatore
  4. Agenzia di gioco
  5. Risk vs reward

Nel progettare Ashes of Creation, ci atteniamo a cinque pilastri principali per ogni dettaglio: Storia Avvincente ed Immersiva, un Mondo Reattivo, Interazione tra Giocatori, Agenti sui Giocatori, e Rischio vs Ricompensa. Anche nell'ambientazione, tutto ciò che farete come giocatori interagirà con questi pilastri, mentre tutto quello che la vostra gilda fa, tutto quello che il vostro server fa servirà a mantenere il mondo fresco, in costante cambiamento, e cosa più importante... emozionante.[1]

Cronologia della pagina

There were originally four design pillars: Economia, Nodi, Meaningful conflict and Narrative.[2]

See also

Riferimenti