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Proprietà in Alfa-1.[1]

L'intero obiettivo del sistema delle proprietà è di dare uno scopo a tutto e non lasciarlo tipo "oh questo è il mio design carino", ma è un design volto a qualcosa per il tuo personaggio-volto a qualcosa per il mondo.[2]Jeffrey Bard

Le proprietà sono terreni considerevoli per abitazioni dei giocatori che possono essere situati nelle Zone di Influenza (ZOI) di un Village (fase 3) o superiore.[4]

  • Le proprietà sono limitate a una per account.[5]
  • Le proprietà sono grandi circa mezzo acro.[6]
  • Espansioni e migliorie diventano disponibili quando il nodo progredisce.[6]
  • Le proprietà non possono essere vendute ad altri giocatori.[8]
  • Sono necessarie Planimentrie per costruire edifici di proprietà usati per raffinare risorse in merci lavorate.[9][10][11][12][13]
    • La migliore lavorazione di merci può essere effettuata solo sulle proprieta, ottenere dunque una proprietà richiede parecchio lavoro.[14]
    Se un giocatore vuole ottenere una proprietà potrà ottenere una proprietà, però l'ammontare di lavoro risorse e tempo che è richiesto per ottenere la proprietà è un grande quantitativo. Alcune lavorazioni sono fattibili ai nodi, ma le migliori lavorazioni sono fatte sulle proprietà; e noi vogliamo essere sicuri che ci sia un controllo sull'ammontare di sforzo necessario per ottenere quell'influenza sul mercato della lavorazione. [14]Steven Sharif
    Solo perchè una proprietà è difficile da ottenere non vuol dire che non c'è spazio per abitazioni e mobili ottenibili attraverso il nostro sistema di appartamenti o una locanda o l'abitazione statica nel nodo. Ci sono metodi alternativi ma non hanno l'aspetto di lavorazione di merci migliore fatto sulla proprietà.[9]Steven Sharif

Il sistema di proprietà interagisce con molteplici sistemi in-gioco.[15]

Notes