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Differenze tra le versioni di "Player interaction"
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Versione delle 16:42, 24 ott 2017
Meccaniche e sistemi di gioco che utilizzano l'interazione del giocatore.
- Dungeon, Incursioni, Combattimento
- Gilde, Guild Halls, Fortezze della Gilda, Castelli della Gilda
- Dinamiche di gruppo, Saccheggio
- Affiliazioni
- Organizzazioni sociali
- Giochi di società
Abbiamo deciso di concentrarci sulle meccaniche che portano un'idea di comunità in primo piano. Per portare le persone a interagire in modo significativo - non solo per sconfiggere un raid boss, o per ricevere monete da un'anonima casa d'aste, ma forse per salvare una città. Una città in cui tutti gli abitanti hanno interessi. Una città dove i giocatori hanno passato settimane o mesi nel costruire; nel difendere o nell'attaccare! O costruire un mondo insieme come una comunità, scegliendo con i nostri amici il nostro destino. Crediamo che sarà una storia più memorabile e più significativa per i giocatori di qualsiasi cosa potessimo inventare.[2]