Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Crafting mechanics/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
Игроки могут выбрать специализацию [[Crafting|производства]].{{livestream/ru|5 Мая 2017|6m12|UnQ1Cve-bXE}}  
+
Игроки могут выбрать специализацию [[Crafting|производства]] .{{livestream|5 May 2017|6m12|UnQ1Cve-bXE}}
 +
* Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых [[Items|предметов]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}
  
Производственные станки могут быть расположены во [[Freeholds|владениях]] или на [[Nodes|узлах]].{{livestream/ru|12 Мая 2017|1h00m18|8l12DLKqJ5w}}
+
[[Crafting stations|Производственные станки]] могут быть расположены во [[Freeholds|владениях]] или на [[Nodes|узлах]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}{{livestream|12 May 2017|1h00m18|8l12DLKqJ5w}}
 +
* Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или [[Buildings|зданиям]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}
  
Механика производства основанная на умениях рассматривается и может быть частью финального дизайна.{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}
+
: '''В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?'''
 +
: ''О:  Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. ''{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}
  
<blockquote>''Мы обсуждали реализацию в которой умение крафтера давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше мастер-уровень, который у вас есть для создания определенного предмета, тем больше вы можете повлиять на качество предмета и то каким он может быть. Сомнения, очевидно, при разработке такого типа системы заключаются в том, что мы не хотим чтобы веселая - из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра, которая будет повторяться, станет монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
Повторяющиеся [[Crafting mechanics|механики крафта]], основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}}{{podcast|11 May 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}
 +
 
 +
<blockquote>''Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета...  Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.''{{podcast|11 May 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная [[wikipedia:Star Wars Galaxies|Star Wars Galaxies]], будет присутствовать в [[Ashes of Creation]].{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}}
 +
 
 +
<blockquote>''Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.''{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 02:17, 25 feb 2022

Игроки могут выбрать специализацию производства .[1]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[2]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[2][3]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[2]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [2]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[4][5]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[5]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[4]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[4]Steven Sharif