Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Crafting mechanics/ru"
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | Игроки могут выбрать специализацию [[Crafting|производства]].{{livestream | + | Игроки могут выбрать специализацию [[Crafting|производства]] .{{livestream|5 May 2017|6m12|UnQ1Cve-bXE}} |
+ | * Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых [[Items|предметов]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}} | ||
− | Производственные станки могут быть расположены во [[Freeholds|владениях]] или на [[Nodes|узлах]].{{livestream | + | [[Crafting stations|Производственные станки]] могут быть расположены во [[Freeholds|владениях]] или на [[Nodes|узлах]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}{{livestream|12 May 2017|1h00m18|8l12DLKqJ5w}} |
+ | * Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или [[Buildings|зданиям]].{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}} | ||
− | + | : '''В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?''' | |
+ | : ''О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. ''{{livestream|30 January 2020|1h38m26|O1KhYxEKdgA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}} | ||
− | <blockquote>''Мы обсуждали | + | Повторяющиеся [[Crafting mechanics|механики крафта]], основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}}{{podcast|11 May 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}} |
+ | |||
+ | <blockquote>''Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.''{{podcast|11 May 2018|27m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
+ | |||
+ | Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная [[wikipedia:Star Wars Galaxies|Star Wars Galaxies]], будет присутствовать в [[Ashes of Creation]].{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.''{{interview|7 February 2021|45m41|RS3e0vuj5lA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 02:17, 25 feb 2022
Игроки могут выбрать специализацию производства .[1]
- Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[2]
Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[2][3]
- В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
- О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [2] – Steven Sharif
Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[4][5]
Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[5] – Steven Sharif
Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[4]
Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[4] – Steven Sharif