Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Gear binding/ru"
(updated) |
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
||
Riga 3: | Riga 3: | ||
* [[Gear|Предметы]] игроки получают при помощи [[Crafting|крафта]], [[Gathering|собирательства]] и [[Processing|обработки]], а также дропов с [[Bosses|боссов]] [[Raids|рейдов]] и [[Dungeons|подземелий]] .{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}} | * [[Gear|Предметы]] игроки получают при помощи [[Crafting|крафта]], [[Gathering|собирательства]] и [[Processing|обработки]], а также дропов с [[Bosses|боссов]] [[Raids|рейдов]] и [[Dungeons|подземелий]] .{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}} | ||
− | <blockquote>''В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.''{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.''{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:46, 28 lug 2020
Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.Template:livestream/ru
- Очень мало предметов будет привязано к аккаунту или персонажу в Ashes of Creation.Template:interview/ru
- Предметы игроки получают при помощи крафта, собирательства и обработки, а также дропов с боссов рейдов и подземелий .Template:interview/ru
В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.Template:interview/ru – Steven Sharif