Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Gear binding/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(updated)
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 3: Riga 3:
 
* [[Gear|Предметы]] игроки получают при помощи [[Crafting|крафта]], [[Gathering|собирательства]] и [[Processing|обработки]], а также дропов с [[Bosses|боссов]] [[Raids|рейдов]] и [[Dungeons|подземелий]] .{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}
 
* [[Gear|Предметы]] игроки получают при помощи [[Crafting|крафта]], [[Gathering|собирательства]] и [[Processing|обработки]], а также дропов с [[Bosses|боссов]] [[Raids|рейдов]] и [[Dungeons|подземелий]] .{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}
  
<blockquote>''В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.''{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.''{{interview/ru|24 Августа 2018|4m15|bHC1A1wIsRk}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:46, 28 lug 2020

Возможно присутствие механик привязки предметов к персонажу (при использовании или при поднятии), но они будут скорее исключением чем правилом, так как это не помогает достичь целейэкономике.Template:livestream/ru

В играх которые выходили раньше обычно многие вещи привязаны к аккаунту и привязаны к персонажу. Здесь же к персонажу привязано очень мало. Очень очень мало. Большая часть предметов, да, вы будете получать предметы относящиеся к квестам в награду, но не будет такой ситуации, что, скажем, существует один набор снаряжения в одном подземелье и его нужно проходить снова и снова. Вместо этого мы хотим подчеркнуть зависимость от экономики, от крафтеров, собирателей и обработчиков для поддержки производства большей части экипировки в игре, совмещенной с боссами рейдов и подземелий; не повторяющаяся линия квестов через одно и то же подземелье.Template:interview/ruSteven Sharif