Differenze tra le versioni di "Template:Nodes/nl"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "thumb|450px|[[Pre-alpha Metropolis node.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/|Node ser...")
 
Riga 6: Riga 6:
 
* {{Node count}}
 
* {{Node count}}
  
<blockquote>''Nodes zijn een vooraf ingestelde locatie, verpakt in een zone van invloed, in onze wereld wat zich naar steden van verschillende grootte kunnen vormen. Deze grootten variëren van een klein kamp tot een uitgestrekte metropool. De grootte van de steden hangt af van de bijdrage van de spelers en hoe ver zij de Node hebben gevorderd. Spelers maken de voetafdrduk van de Node niet zelf, maar binnen die voetafdruk hebben ze wel de mogelijkheid om land te bezitten. Spelers die deel uit maken van de overheid voor een specifieke Node zullen de mogelijkheid hebben om bouwtypen en services verder te modificeren, maar voor het grootste gedeelte, zal een Node langs een specifiek pad groeien (denk hiervoor aan NPCs die de steden bouwen, in plaats van PCs die individueel gebouwen en muren neerzetten). Het bijdragegebied van de Node is groter dan de stad zelf, waardoor het mogelijk word voor spelers om te avonturen en nog steeds de gelegenheid hebben om de stad voort te bouwen. We nomen het contributiegebied de "Zone van Invloed", en dat is het gebied waar spelers helpen om de Node waar zij zich in bevinden voort te zetten.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}</blockquote>
+
<blockquote>''Nodes zijn vooraf ingestelde locaties, verpakt in zones van invloed, in onze wereld wat zich in steden van verschillende grootte kunnen vormen. Deze grootten variëren van een klein kamp tot een uitgestrekte metropool. De grootte van de steden hangt af van de bijdrage van de spelers en hoe ver zij de Node hebben gevorderd. Spelers maken de voetafdrduk van de Node niet zelf, maar binnen die voetafdruk hebben ze wel de mogelijkheid om land te bezitten. Spelers die deel uit maken van de overheid voor een specifieke Node zullen de mogelijkheid hebben om bouwtypen en services verder te modificeren, maar voor het grootste gedeelte, zal een Node langs een specifiek pad groeien (denk hiervoor aan NPCs die de steden bouwen, in plaats van PCs die individueel gebouwen en muren neerzetten). Het bijdragegebied van de Node is groter dan de stad zelf, waardoor het mogelijk word voor spelers om te avonturen en nog steeds de gelegenheid hebben om de stad voort te bouwen. We nomen het contributiegebied de "Zone van Invloed", en dat is het gebied waar spelers helpen om de Node waar zij zich in bevinden voort te zetten.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}</blockquote>

Versione delle 23:21, 30 set 2018

Elke server server omvattend zijn zorgvuldig geplaatste ontwikkelingspunten die Nodi worden genoemd.[4]

We have moved from a 103 nodes to 85 nodes; and there's a few reasons for that. One, when we were doing the calculations behind how- in Alpha 2 and in the game- we want these vassal structures to exist, we had more nodes than what felt meaningful and we wanted to condense some of that those curated story arcs and hooks into the environment and realm around the areas to be more bountiful at a lesser node value: meaning bringing down the node count so that we can increase the richness of each of those nodes more than what was at 103.[8]Steven Sharif

Nodes zijn vooraf ingestelde locaties, verpakt in zones van invloed, in onze wereld wat zich in steden van verschillende grootte kunnen vormen. Deze grootten variëren van een klein kamp tot een uitgestrekte metropool. De grootte van de steden hangt af van de bijdrage van de spelers en hoe ver zij de Node hebben gevorderd. Spelers maken de voetafdrduk van de Node niet zelf, maar binnen die voetafdruk hebben ze wel de mogelijkheid om land te bezitten. Spelers die deel uit maken van de overheid voor een specifieke Node zullen de mogelijkheid hebben om bouwtypen en services verder te modificeren, maar voor het grootste gedeelte, zal een Node langs een specifiek pad groeien (denk hiervoor aan NPCs die de steden bouwen, in plaats van PCs die individueel gebouwen en muren neerzetten). Het bijdragegebied van de Node is groter dan de stad zelf, waardoor het mogelijk word voor spelers om te avonturen en nog steeds de gelegenheid hebben om de stad voort te bouwen. We nomen het contributiegebied de "Zone van Invloed", en dat is het gebied waar spelers helpen om de Node waar zij zich in bevinden voort te zetten.[14]