Differenze tra le versioni di "Template:Player interaction/nl"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "|450px" to "|")
 
(5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|18 January 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 February 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 February 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|kerker]] design door [[Michael Bacon]].{{livestream|18 januari 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|9 februari 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|24 februari 2018|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
  
 
Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.
 
Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.
  
 
* [[Dungeons|Kerkers]], [[Raids]], [[Combat]]
 
* [[Dungeons|Kerkers]], [[Raids]], [[Combat]]
* [[Guilds|Gilden]], [[Guild halls|Guildhallen]], [[Guild fortresses|Guildfortes]], [[Guild castles|Guildkastelen]]
+
* [[Guilds|Gilden]], [[Guild halls|gildehallen]], [[Guild fortresses|gildevestingen]], [[Guild castles|gilde kastelen]]
* [[Group dynamics|Groepsdynamiek]], [[Looting|Looten]]
+
* [[Group dynamics|Groepsdynamiek]], [[Looting]]
 +
* [[Affiliations|Connecties]]
 
* [[Social organizations|Sociale organisaties]]
 
* [[Social organizations|Sociale organisaties]]
* [[Monster coins|Monster-munten]]
 
 
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]]
 
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]]
  
<blockquote>''We besloten om ons te concentreren op mechanica die het idee van community naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een overvaller te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar de spelers weken of maanden aan hadden gewerkt; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of samen een wereld opbouwen als een gemeenschap waar we samen met onze vrienden ons eigen lot bepalen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we kunnen bedenken.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>
+
<blockquote>''We besloten om onze focus te leggen op de mechanica die het gemeenschapsidee naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een raid boss te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar spelers weken of maanden aan gewerkt hadden; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of het samen opbouwen van een wereld, als een gemeenschap, om samen met vrienden ons eigen lot te zegelen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we zelf kunnen bedenken.''{{web|https://forums.ashesofcreation.com/discussion/comment/94408/#Comment_94408|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote>

Versione attuale delle 22:57, 22 set 2023

Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.

We besloten om onze focus te leggen op de mechanica die het gemeenschapsidee naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een raid boss te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar spelers weken of maanden aan gewerkt hadden; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of het samen opbouwen van een wereld, als een gemeenschap, om samen met vrienden ons eigen lot te zegelen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we zelf kunnen bedenken.[4]