Differenze tra le versioni di "Template:Player interaction/nl"
Syl (discussione | contributi) (updated translation to current article) |
|||
Riga 4: | Riga 4: | ||
* [[Dungeons|Kerkers]], [[Raids]], [[Combat]] | * [[Dungeons|Kerkers]], [[Raids]], [[Combat]] | ||
− | * [[Guilds|Gilden]], [[Guild halls| | + | * [[Guilds|Gilden]], [[Guild halls|gildehallen]], [[Guild fortresses|gildevestingen]], [[Guild castles|gilde kastelen]] |
− | * [[Group dynamics|Groepsdynamiek]], [[Looting| | + | * [[Group dynamics|Groepsdynamiek]], [[Looting]] |
+ | * [[Affiliations|Connecties]] | ||
* [[Social organizations|Sociale organisaties]] | * [[Social organizations|Sociale organisaties]] | ||
− | |||
* [[Parlor games|Gezelschapsspellen]] | * [[Parlor games|Gezelschapsspellen]] | ||
− | <blockquote>''We besloten om | + | <blockquote>''We besloten om onze focus te leggen op de mechanica die het gemeenschapsidee naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een raid boss te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar spelers weken of maanden aan gewerkt hadden; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of het samen opbouwen van een wereld, als een gemeenschap, om samen met vrienden ons eigen lot te zegelen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we zelf kunnen bedenken.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/ashes-of-creation/|Ashes of Creation - A new Beginning.}}</blockquote> |
Versione delle 10:30, 30 lug 2019
Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.
- Kerkers, Incursioni, Combattimento
- Gilden, gildehallen, gildevestingen, gilde kastelen
- Groepsdynamiek, Saccheggio
- Connecties
- Sociale organisaties
- Gezelschapsspellen
We besloten om onze focus te leggen op de mechanica die het gemeenschapsidee naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een raid boss te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar spelers weken of maanden aan gewerkt hadden; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of het samen opbouwen van een wereld, als een gemeenschap, om samen met vrienden ons eigen lot te zegelen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we zelf kunnen bedenken.[4]