Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:PvX/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
<blockquote>''Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.''{{video|16 апреля 2018|1m32|fS3uHpDGFdI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.''{{video|16 апреля 2018|1m32|fS3uHpDGFdI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
[[Ashes of Creation]], это [[PvX]] игра.<ref>[[Definition:PvX|PvX definition.]]</ref> Игроки будут участвовать и в [[PvP]] и в [[PvE]] элементах.{{livestream|12 мая 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на [[PvP]], или только на [[PvE]].{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}}
 
[[Ashes of Creation]], это [[PvX]] игра.<ref>[[Definition:PvX|PvX definition.]]</ref> Игроки будут участвовать и в [[PvP]] и в [[PvE]] элементах.{{livestream|12 мая 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на [[PvP]], или только на [[PvE]].{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}}
Riga 9: Riga 9:
 
* Все [[Stats|характеристики]] имеют отношение к эффективности игрока в [[Combat|бою]] в [[PvX]].{{quote|pvx stats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305355127122952194}}
 
* Все [[Stats|характеристики]] имеют отношение к эффективности игрока в [[Combat|бою]] в [[PvX]].{{quote|pvx stats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305355127122952194}}
  
<blockquote>''Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.''{{livestream|1 июня 2017|37m39|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.''{{livestream|1 июня 2017|37m39|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 05:45, 28 lug 2020

Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[1]Steven Sharif

Ashes of Creation, это PvX игра.[2] Игроки будут участвовать и в Pvp и в PvE элементах.[3][4] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на Pvp, или только на PvE.[4]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[7]Steven Sharif