Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:PvX/ru"
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif") |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | <blockquote>''Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.''{{video|16 апреля 2018|1m32|fS3uHpDGFdI}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.''{{video|16 апреля 2018|1m32|fS3uHpDGFdI}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
[[Ashes of Creation]], это [[PvX]] игра.<ref>[[Definition:PvX|PvX definition.]]</ref> Игроки будут участвовать и в [[PvP]] и в [[PvE]] элементах.{{livestream|12 мая 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на [[PvP]], или только на [[PvE]].{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} | [[Ashes of Creation]], это [[PvX]] игра.<ref>[[Definition:PvX|PvX definition.]]</ref> Игроки будут участвовать и в [[PvP]] и в [[PvE]] элементах.{{livestream|12 мая 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на [[PvP]], или только на [[PvE]].{{livestream|5 мая 2017|33m25|3UIqmWTGZ2k}} | ||
Riga 9: | Riga 9: | ||
* Все [[Stats|характеристики]] имеют отношение к эффективности игрока в [[Combat|бою]] в [[PvX]].{{quote|pvx stats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305355127122952194}} | * Все [[Stats|характеристики]] имеют отношение к эффективности игрока в [[Combat|бою]] в [[PvX]].{{quote|pvx stats.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305355127122952194}} | ||
− | <blockquote>''Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.''{{livestream|1 июня 2017|37m39|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif| | + | <blockquote>''Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.''{{livestream|1 июня 2017|37m39|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 05:45, 28 lug 2020
Мы предпочитаем описывать себя как PvX игру, потому что системы PvP, PvE, крафта, все они переплетаются: они взаимосвязаны... И наша система разработки действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Вам будут нужны крафтеры, чтобы получить наилучшие предметы. Вам будут нужны любители PvP, чтобы защищать города и замки. Вам будут нужны любители PvE, чтобы справиться с мировыми боссами и добыть материалы для крафта.[1] – Steven Sharif
Ashes of Creation, это PvX игра.[2] Игроки будут участвовать и в Pvp и в PvE элементах.[3][4] Маловероятно, что игрое сможет сфокусироваться исключительно на Pvp, или только на PvE.[4]
- Существует баланс между Pvp и PvE в Ashes of Creation.[4]
- Некоторые серверы могут быть больше сфокусированы на PvP, чем другие.[3]
- В игре не будет различающихся типов снаряжения для Pvp и PvE .[5]
- прогресс в игре может требовать и PvE элементов.[4]
- Все характеристики имеют отношение к эффективности игрока в бою в PvX.[6]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что мы вероятно не можем понравиться всем. Но знаете - это важная взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE и контентом, относящимся к PvP и они поддерживают друг друга. Они являются катализаторами изменений - их прогресс, их развитие.Это то, что люди могут ценить, когда они видят как что-то приобретается и что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу; И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска к награде; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем и это нормально.[7] – Steven Sharif