Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Template:Siege abilities/ru"
Jump to navigation
Jump to search
m (Text replacement - "(ноябрь|ноября)" to "November") |
m (Text replacement - "{{podcast/ru|" to "{{podcast|") |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[File:vlcsnap-2019-11-24-10h02m02s238.png|thumb|450px|[[3D render|3D-визуализация]] [[War Beast]] за авторством [[Jessica Jennings]].{{livestream|22 November 2019|41m02|A1SjmI_SOgo}}]] | [[File:vlcsnap-2019-11-24-10h02m02s238.png|thumb|450px|[[3D render|3D-визуализация]] [[War Beast]] за авторством [[Jessica Jennings]].{{livestream|22 November 2019|41m02|A1SjmI_SOgo}}]] | ||
− | Восемь игроков с одинаковым основным [[Archetypes|архетипом]] могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время [[Sieges|осады]].{{podcast | + | Восемь игроков с одинаковым основным [[Archetypes|архетипом]] могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время [[Sieges|осады]].{{podcast|11 May 2018|49m20|ni4DTaN6JvQ}} |
− | * Эти классы должны состоять в одной [[Group dynamics|группе]] или [[Raids|рейде]].{{podcast | + | * Эти классы должны состоять в одной [[Group dynamics|группе]] или [[Raids|рейде]].{{podcast|11 May 2018|49m20|ni4DTaN6JvQ}} |
− | <blockquote>''Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.''{{podcast | + | <blockquote>''Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.''{{podcast|11 May 2018|49m20|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote> |
Versione delle 21:22, 26 ago 2022
Восемь игроков с одинаковым основным архетипом могут объединиться, чтобы создавать монументальные эффекты во время осады.[2]
Мы хотим воплотить в жизнь тот тип системы, когда группа с одними и теми же основными архетипами может собраться вместе, чтобы создать эффекты, зависящие от отличительных особенностей этого архетипа.[2] – Steven Sharif