Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Differenze tra le versioni di "Template:Social organization progression/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
Игрок [[Social organization progression|прогрессирует]] в [[Social organizations|социальной организации]] путём выполнения [[Quests|заданий или квестов]].{{livestream/ru|17 Мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}} Будут иерархические пути содержащие специальные [[Quests|цепочки квестов]] согласно тематике организации.{{livestream/ru|17 Мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}}  
+
Игрок [[Social organization progression|прогрессирует]] в [[Social organizations|социальной организации]] путём выполнения [[Quests|заданий или квестов]].{{livestream/ru|17 мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}} Будут иерархические пути, содержащие специальные [[Quests|цепочки квестов]] согласно тематике организации.{{livestream/ru|17 мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}} Эти [[Quests|задания]] будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими [[Nodes|узлами]] в зависимости от [[Node wars|состояния войны]] между ними.{{interview|19 июля 2020|24m34|H0LQSMT83L0}}
  
* Саботаж.{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
+
* Саботаж.{{podcast/ru|11 мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
* Шпионаж.{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
+
* Шпионаж.{{podcast/ru|11 мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
* Интриги.{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
+
* Интриги.{{podcast/ru|11 мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}
:- Например, [[Thieves' guild|гильдия воров]] может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.{{livestream/ru|17 Мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}}
+
:- Например, [[Thieves' guild|гильдия воров]] может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.{{livestream/ru|17 мая 2017|7m27|_fPIP8uu6Pc}}
  
<blockquote>''Социальные организации получат цепочки квестов в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боев между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP систем в игре и у игрока есть много способовпринять участие в PvP сражении; но мы также хотим убедиться что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.''{{podcast/ru|11 Мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.''{{podcast/ru|11 мая 2018|18m52|ni4DTaN6JvQ}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
* Социальные организации открывают [[Skill augments|аугменты]] навыков.
 
* Социальные организации открывают [[Skill augments|аугменты]] навыков.
  
<blockquote>''Вы увидите что аугменты активно используются во многих наших системах. КОгда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многое из этих вещей будет влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|31m47|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.''{{livestream/ru|1 июня 2017|31m47|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>

Versione delle 13:19, 14 mar 2021

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.Template:livestream/ru Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.Template:livestream/ru Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[1]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.Template:livestream/ru

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.Template:podcast/ruSteven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.Template:livestream/ruДжеффри Бард