Template:Node types/es
Los nodos se dividen en cuatro (4) tipos de nodo; cada uno de los cuales posee una especialización única.[2]
- Los jugadores serán capaces de identificar el tipo de nodo desde su primera etapa de desarrollo (Expedición) en función de los PNJs que haya.[1]
Tipo de nodo.[2] | Especialización.[2] | PNJs.[2] |
---|---|---|
Nodos religiosos | Fe y habilidades/mejora de equipo | Sacerdotes |
Nodos económicos | Comercio y mercaderes | Mercaderes |
Nodos militares | Combate y entrenamiento de clases | Guardias |
Nodos científicos | Artesanos y construcción | Académicos |
Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[3]
Los tipos de nodo están predefinidos y serán los mismos para todos los servidores.[2]
- Los tipos de nodo son estáticos. No cambian cuando el nodo evoluciona o esdestruido.[2]
For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[2] – Margaret Krohn
Los tipos de nodo afectan a diferentes servicios y sistemas en cada nivel de avance del nodo.[2]
Los tipos de nodo serán definitivos durante la fase de testeo Beta.[4]
Beta testing will require that the node types be definitive; and that's because of how node types are integrated into the relating and corresponding neighboring points of interest and those quest lines. So it's not something we can swap very easily.[4] – Steven Sharif