Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Differenze tra le versioni di "Design pillars"
m (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==") |
Lex (discussione | contributi) (Add section) |
||
Riga 4: | Riga 4: | ||
There were originally ''four'' design pillars: [[Economy]], [[Nodes]], [[Risk vs reward|Meaningful conflict]] and [[Engaging and immersive story|Narrative]].{{livestream|3 May 2017|11m33|tqsybteR44Q}} | There were originally ''four'' design pillars: [[Economy]], [[Nodes]], [[Risk vs reward|Meaningful conflict]] and [[Engaging and immersive story|Narrative]].{{livestream|3 May 2017|11m33|tqsybteR44Q}} | ||
+ | |||
+ | == Inspiration == | ||
+ | |||
+ | {{Ashes of Creation inspiration}} | ||
== See also == | == See also == |
Versione delle 18:05, 25 ago 2018
Il design di Ashes of Creation aderisce a cinque pillars principali.[1]
- Storia coinvolgente e coinvolgente
- Mondo reattivo
- Interazione del giocatore
- Agenzia di gioco
- Risk vs reward
Nel progettare Ashes of Creation, ci atteniamo a cinque pilastri principali per ogni dettaglio: Storia Avvincente ed Immersiva, un Mondo Reattivo, Interazione tra Giocatori, Agenti sui Giocatori, e Rischio vs Ricompensa. Anche nell'ambientazione, tutto ciò che farete come giocatori interagirà con questi pilastri, mentre tutto quello che la vostra gilda fa, tutto quello che il vostro server fa servirà a mantenere il mondo fresco, in costante cambiamento, e cosa più importante... emozionante.[1]
Cronologia della pagina
There were originally four design pillars: Economia, Nodi, Meaningful conflict and Narrative.[2]
Inspiration
Ashes of Creation ha tratto ispirazione da diversi altri titoli MMORPG.[3]
- Eve Online, con la sua economy regionalizzata e risk vs reward nel transportation.
- ArcheAge, con i suoi building systems, transportation e naval combat.
- Lineage II, con i suoi castle sieges, flagging, open world PvP e guild progression.
- Star Wars Galaxies, col suo crafting systems.
Parlando di quello che è venuto prima, stiamo cercando di capire chi ha fatto cosa meglio e trarre ispirazione da quello: Portare il genere avanti; rendere le cose innovative e portarle nel ventunesimo secolo.[3] – Jeffrey Bard