Differenze tra le versioni di "Template:Lore/ru"
Riga 16: | Riga 16: | ||
<blockquote>''Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.''{{video|5 April 2018|37m50|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | <blockquote>''Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.''{{video|5 April 2018|37m50|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
− | <blockquote>'История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.''{{video|5 April 2018|37m13|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> | + | <blockquote>''История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.''{{video|5 April 2018|37m13|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
Versione delle 23:41, 3 apr 2022
История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей.[4]
Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[4]
- Некоторые сюжетные линии могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору персонажа.[5]
Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[6] – Steven Sharif
История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[7] – Jeffrey Bard