Differenze tra le versioni di "Template:Lore/ru"
m (Text replacement - "(\d{1,2}) April (\d{4,4})" to "$2-04-$1") |
m (Text replacement - "(\d{1,2}) May (\d{4,4})" to "$2-05-$1") |
||
Riga 12: | Riga 12: | ||
Эти [[Story arcs|сюжетные арки]] продвигают одну или несколько [[Quests|линий квестов]].{{livestream|2018-01-18|39m08|mD1q3aTRcPY}} | Эти [[Story arcs|сюжетные арки]] продвигают одну или несколько [[Quests|линий квестов]].{{livestream|2018-01-18|39m08|mD1q3aTRcPY}} | ||
− | * Некоторые [[Storylines|сюжетные линии]] могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору [[Character|персонажа]].{{livestream|26 | + | * Некоторые [[Storylines|сюжетные линии]] могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору [[Character|персонажа]].{{livestream|2017-05-26|15m37|JtG9mB2bREI}} |
<blockquote>''Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.''{{video|2018-04-5|37m50|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | <blockquote>''Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.''{{video|2018-04-5|37m50|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote> | ||
<blockquote>''История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.''{{video|2018-04-5|37m13|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> | <blockquote>''История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.''{{video|2018-04-5|37m13|NsPR_a2n5SM}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
Versione delle 22:19, 29 ago 2022
История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей.[4]
Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[4]
- Некоторые сюжетные линии могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору персонажа.[5]
Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[6] – Steven Sharif
История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[7] – Jeffrey Bard