Differenze tra le versioni di "Template:Lore/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "(\d{1,2}) May (\d{4,4})" to "$2-05-$1")
m (Text replacement - "|450px" to "|")
 
Riga 1: Riga 1:
[[File:AoC New Logo No Text.png|thumb|450px|[[Ashes of Creation]] логотип.{{web|1=https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0|2=Ashes of Creation Press Kit.}}
+
[[File:AoC New Logo No Text.png|thumb||[[Ashes of Creation]] логотип.{{web|1=https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0|2=Ashes of Creation Press Kit.}}
  
 
<blockquote>''Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.''{{web|https://massivelyop.com/2016/12/07/exclusive-interview-with-ashes-of-creations-lead-dev-ex-daybreak-jeffrey-bard|Interview, 2016-12-7.}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.''{{web|https://massivelyop.com/2016/12/07/exclusive-interview-with-ashes-of-creations-lead-dev-ex-daybreak-jeffrey-bard|Interview, 2016-12-7.}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote>

Versione attuale delle 22:08, 22 set 2023

Ashes of Creation логотип.[1]

Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.[2]Jeffrey Bard

Феникс — небесное воплощение богини творения. Ее жертва защитила жителей Верры во время апокалипсиса.[3]Steven Sharif

История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей.[4]

Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[4]

Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[6]Steven Sharif

История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[7]Jeffrey Bard