Differenze tra le versioni di "Template:Lore/ru"
m (Text replacement - "(\d{1,2}) May (\d{4,4})" to "$2-05-$1") |
m (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | [[File:AoC New Logo No Text.png|thumb| | + | [[File:AoC New Logo No Text.png|thumb||[[Ashes of Creation]] логотип.{{web|1=https://www.dropbox.com/sh/i8yj3pt267z7567/AAAdyGhewmKCPSgWjalTPDw-a?dl=0|2=Ashes of Creation Press Kit.}} |
<blockquote>''Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.''{{web|https://massivelyop.com/2016/12/07/exclusive-interview-with-ashes-of-creations-lead-dev-ex-daybreak-jeffrey-bard|Interview, 2016-12-7.}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> | <blockquote>''Название Ashes of Creation является прямой отсылкой к сюжету. Не выдавая слишком многого, феникс будет постоянным символом во время первой фазы сюжета, и мир в котором будут обитать игроки давно утерян в результате страшной катастрофы.''{{web|https://massivelyop.com/2016/12/07/exclusive-interview-with-ashes-of-creations-lead-dev-ex-daybreak-jeffrey-bard|Interview, 2016-12-7.}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote> |
Versione attuale delle 22:08, 22 set 2023
История мира Ashes of Creation состоит из нескольких частей.[4]
Эти сюжетные арки продвигают одну или несколько линий квестов.[4]
- Некоторые сюжетные линии могут быть связаны с более темным / злым путем, по выбору персонажа.[5]
Мы принимаем историю мира очень близко к сердцу, потому что она очень богата. Она разнообразна. Она будет иметь применение и помимо MMORPG. Мы собираемся повести ее значительно дальше, но я хочу чтобы это было чем-то таким что игроки открывают сами, а не просто выдается игроку и становится неинтересным. При испытании истории игроки должны ощущать что она относится к ним на личном уровне.[6] – Steven Sharif
История про мифологию и открытие правды о которой говорят мифы и выяснение того что на самом деле случилось в этом мире давным-давно; это часть процесса исследования; и мы хотим чтобы игроки ощущали это всю игру, причем не только касаемо истории мира, но и собственно самого мира.[7] – Jeffrey Bard