Differenze tra le versioni di "Template:Armor appearance/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
m (Text replacement - "{{interview/ru|" to "{{interview|")
 
(2 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[Gear|Снаряжение]] будет иметь [[Appearance slots|слоты внешнего вида]] (слоты Трансмутации/Трансмога/[[Cosmetics|косметические]]) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).{{interview/ru|24 Августа 2018|5m28|bHC1A1wIsRk}}{{livestream/ru|17 Ноября 2017|22m33|EAG9mS0U4NQ}}
+
[[Gear|Снаряжение]] будет иметь [[Appearance slots|слоты внешнего вида]] (слоты Трансмутации/Трансмога/[[Cosmetics|косметические]]) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).{{interview|24 Августа 2018|5m28|bHC1A1wIsRk}}{{livestream|17 Ноября 2017|22m33|EAG9mS0U4NQ}}
  
* [[Armor|Броня]] будет приобретать [[Racial weapons and armor|расовый внешний вид]].{{podcast/ru|4 Августа 2018|53m43|IXIpLC__7fA}}
+
* [[Armor|Броня]] будет приобретать [[Racial weapons and armor|расовый внешний вид]].{{podcast|4 Августа 2018|53m43|IXIpLC__7fA}}
  
* Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.{{livestream/ru|9 Февраля 2018|50m29|w8eehrdIIXI}}
+
* Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.{{livestream|9 Февраля 2018|50m29|w8eehrdIIXI}}
  
* Снаряжение задумано реалистичным в плане [[Gear appearance|внешнего вида]].{{livestream/ru|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}
+
* Снаряжение задумано реалистичным в плане [[Gear appearance|внешнего вида]].{{livestream|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}
 
** Не будет [[Weapons|оружия]] "чрезмерного размера".{{quote|oversized.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/281080317140533259}}
 
** Не будет [[Weapons|оружия]] "чрезмерного размера".{{quote|oversized.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/281080317140533259}}
  
* Игроки могут поменять цвет [[Gear|снаряжения]] с помощью [[Dyes|красок]].{{livestream/ru|18 Июля 2017|54m56|G4-Sb3dN2hQ}}{{livestream/ru|28 Июля 2017|9m47|rx6xdibiRIk}}
+
* Игроки могут поменять цвет [[Gear|снаряжения]] с помощью [[Dyes|красок]].{{livestream|18 Июля 2017|54m56|G4-Sb3dN2hQ}}{{livestream|28 Июля 2017|9m47|rx6xdibiRIk}}
  
 
* Отображение [[Helmets|шлема]] может быть включено и выключено.{{quote|helmet.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/293127344242294795}}
 
* Отображение [[Helmets|шлема]] может быть включено и выключено.{{quote|helmet.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/293127344242294795}}
Riga 14: Riga 14:
 
* ВИзуальные эффекты будут использоваться для подмечивания важности и [[Rarity|редкости]] некоторого [[Weapons|оружия]].{{quote|Sparkly.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/281077897551282176}}
 
* ВИзуальные эффекты будут использоваться для подмечивания важности и [[Rarity|редкости]] некоторого [[Weapons|оружия]].{{quote|Sparkly.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/281077897551282176}}
  
* [[Weapons|Оружие]] можно спрятать в ножны.{{livestream/ru|3 Сентября 2017|48m56|L30qJOqZUAg}}
+
* [[Weapons|Оружие]] можно спрятать в ножны.{{livestream|3 Сентября 2017|48m56|L30qJOqZUAg}}
  
<blockquote>''Я нахожусь при мнении что использование бронелифчика не имеет особого смысла, как и в реальности, если вам нужна броня, она должна защищать. Я думаю что со стороны моды это нравится некоторым людям, но это в некотором смысле проблема погружения в игру.''{{livestream/ru|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Я нахожусь при мнении что использование бронелифчика не имеет особого смысла, как и в реальности, если вам нужна броня, она должна защищать. Я думаю что со стороны моды это нравится некоторым людям, но это в некотором смысле проблема погружения в игру.''{{livestream|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''Мы будем преследовать более реалистичный внешний вид; не обязательно реалистичный сеттинг, но мы хотим чтобы наши персонажи имели вес и в каком-то смысле чувство их присутствия там.''{{livestream/ru|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Джеффри Бард]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''Мы будем преследовать более реалистичный внешний вид; не обязательно реалистичный сеттинг, но мы хотим чтобы наши персонажи имели вес и в каком-то смысле чувство их присутствия там.''{{livestream|26 Мая 2017|19m51|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Джеффри Бард]]}}</blockquote>

Versione attuale delle 21:24, 26 ago 2022

Снаряжение будет иметь слоты внешнего вида (слоты Трансмутации/Трансмога/косметические) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).[1][2]

  • Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.[4]
  • Отображение шлема может быть включено и выключено.[9]
  • ВИзуальные эффекты будут использоваться для подмечивания важности и редкости некоторого оружия.[10]

Я нахожусь при мнении что использование бронелифчика не имеет особого смысла, как и в реальности, если вам нужна броня, она должна защищать. Я думаю что со стороны моды это нравится некоторым людям, но это в некотором смысле проблема погружения в игру.[5]Steven Sharif

Мы будем преследовать более реалистичный внешний вид; не обязательно реалистичный сеттинг, но мы хотим чтобы наши персонажи имели вес и в каком-то смысле чувство их присутствия там.[5]Джеффри Бард