Differenze tra le versioni di "Template:Armor appearance/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
m (Text replacement - "{{podcast/ru|" to "{{podcast|")
Riga 1: Riga 1:
 
[[Gear|Снаряжение]] будет иметь [[Appearance slots|слоты внешнего вида]] (слоты Трансмутации/Трансмога/[[Cosmetics|косметические]]) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).{{interview/ru|24 Августа 2018|5m28|bHC1A1wIsRk}}{{livestream/ru|17 Ноября 2017|22m33|EAG9mS0U4NQ}}
 
[[Gear|Снаряжение]] будет иметь [[Appearance slots|слоты внешнего вида]] (слоты Трансмутации/Трансмога/[[Cosmetics|косметические]]) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).{{interview/ru|24 Августа 2018|5m28|bHC1A1wIsRk}}{{livestream/ru|17 Ноября 2017|22m33|EAG9mS0U4NQ}}
  
* [[Armor|Броня]] будет приобретать [[Racial weapons and armor|расовый внешний вид]].{{podcast/ru|4 Августа 2018|53m43|IXIpLC__7fA}}
+
* [[Armor|Броня]] будет приобретать [[Racial weapons and armor|расовый внешний вид]].{{podcast|4 Августа 2018|53m43|IXIpLC__7fA}}
  
 
* Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.{{livestream/ru|9 Февраля 2018|50m29|w8eehrdIIXI}}
 
* Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.{{livestream/ru|9 Февраля 2018|50m29|w8eehrdIIXI}}

Versione delle 21:22, 26 ago 2022

Снаряжение будет иметь слоты внешнего вида (слоты Трансмутации/Трансмога/косметические) которые используются для копирования внешнего вида предмета (в некоторых случаях).Template:interview/ruTemplate:livestream/ru

  • Можно будет включать и выключать отображение косметических слотов.Template:livestream/ru
  • Отображение шлема может быть включено и выключено.[3]
  • ВИзуальные эффекты будут использоваться для подмечивания важности и редкости некоторого оружия.[4]

Я нахожусь при мнении что использование бронелифчика не имеет особого смысла, как и в реальности, если вам нужна броня, она должна защищать. Я думаю что со стороны моды это нравится некоторым людям, но это в некотором смысле проблема погружения в игру.Template:livestream/ruSteven Sharif

Мы будем преследовать более реалистичный внешний вид; не обязательно реалистичный сеттинг, но мы хотим чтобы наши персонажи имели вес и в каком-то смысле чувство их присутствия там.Template:livestream/ruДжеффри Бард