Differenze tra le versioni di "Template:Expansions/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
m (Text replacement - "(\d{1,2}) May (\d{4,4})" to "$2-05-$1")
 
(5 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
[[wiktionary:DLC|DLC]] [[Expansions|дополнения]] ([[Release schedule|релизы]] после запуска) планируются ежеквартально.{{livestream/ru|8 Мая 2017|11m14|3UIqmWTGZ2k}}
+
[[Expansions|Дополнения]] [[wiktionary:DLC|DLC]] ([[Release schedule|релизы]] после запуска) планируются ежемесячно, ежеквартально или раз в полгода.{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|2017-05-8|11m14|3UIqmWTGZ2k}}
  
* DLC не будут стоить больше обычной [[Subscription model|подписки]].{{quote|screenshot 328.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/294208612262477825}}{{livestream/ru|17 Августа 2018|9m33|-fUWFkMvyHY}}
+
* Частота и размер дополнений будут зависеть от популярности игры и [[Subscription model|количества подписчиков]].{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}
  
<blockquote>''По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
+
* DLC не будет стоить больше, чем обычная [[Subscription model|подписка]].{{quote|screenshot 328.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/294208612262477825}}{{livestream|2018-08-17|1h02m38|-fUWFkMvyHY}}
  
<blockquote>''Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
* Более крупные расширения добавят новый контент и улучшат различные аспекты игры.{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|2020-06-26|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Level cap|Increased level cap]].{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|2020-06-26|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Gear|New gear sets]].{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Zones|New zones]].{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Bosses|New bosses]].{{interview|2021-02-7|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Skills|New skill levels]].{{livestream|2020-06-26|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Stats|Increased power levels]].{{livestream|2020-06-26|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Gear|Gear upgrades]].{{livestream|2020-06-26|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
  
<blockquote>''Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.''{{livestream/ru|17 Августа 2018|32m31|-fUWFkMvyHY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
* Новый контент в первую очередь будет вводиться через [[Nodes|систему узлов]]. Цель состоит в том, чтобы существующий контент оставался актуальным наряду с новым контентом.{{interview|2021-06-13|42m22|J8HWa8KFcYU}}
 +
 
 +
<blockquote>''По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.''{{livestream|2017-06-1|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.''{{livestream|2017-06-1|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.''{{livestream|2018-08-17|1h02m38|-fUWFkMvyHY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione attuale delle 20:14, 29 ago 2022

Дополнения DLC (релизы после запуска) планируются ежемесячно, ежеквартально или раз в полгода.[1][2]

  • Новый контент в первую очередь будет вводиться через систему узлов. Цель состоит в том, чтобы существующий контент оставался актуальным наряду с новым контентом.[6]

По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.[7]Jeffrey Bard

Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.[7]Steven Sharif

Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.[4]Steven Sharif