Differenze tra le versioni di "Template:Expansions/ru"

Da Ashes of Creation Wiki.
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Riga 1: Riga 1:
[[wiktionary:DLC|DLC]] [[Expansions|дополнения]] ([[Release schedule|релизы]] после запуска) планируются ежеквартально.{{livestream/ru|8 Мая 2017|11m14|3UIqmWTGZ2k}}
+
[[Expansions|Дополнения]] [[wiktionary:DLC|DLC]] ([[Release schedule|релизы]] после запуска) планируются ежемесячно, ежеквартально или раз в полгода.{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|8 May 2017|11m14|3UIqmWTGZ2k}}
  
* DLC не будут стоить больше обычной [[Subscription model|подписки]].{{quote|screenshot 328.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/294208612262477825}}{{livestream/ru|17 Августа 2018|9m33|-fUWFkMvyHY}}
+
* Частота и размер дополнений будут зависеть от популярности игры и [[Subscription model|количества подписчиков]].{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}
  
<blockquote>''По причине модульности многих систем с которыми мы работаем нам не сложно обновлять старые и разрабатывать новые вещи... Мы планируем соблюдать квартальный/месячный цикл выпуска нового контента.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote>
+
* DLC не будет стоить больше, чем обычная [[Subscription model|подписка]].{{quote|screenshot 328.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/294208612262477825}}{{livestream|17 August 2018|1h02m38|-fUWFkMvyHY}}
  
<blockquote>''Квартальный цикл выпуска большого контента хорош для нас, и модульные компоненты в игре позволяют нам выпускать контентные патчи поменьше, которые можно будет увидеть в реальном времени.''{{livestream/ru|1 Июня 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
* Более крупные расширения добавят новый контент и улучшат различные аспекты игры.{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|26 June 2020|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Level cap|Increased level cap|Увеличен максимальный уровень]].{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}{{livestream|26 June 2020|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Gear|New gear sets|Новые комплекты снаряжения]].{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Zones|New zones|Новые зоны]].{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Bosses|New bosses|Новые боссы]].{{interview|7 February 2021|21m57|RS3e0vuj5lA}}
 +
** [[Skills|New skill levels|Новые уровни навыков]].{{livestream|26 June 2020|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Stats|Increased power levels|Повышенный уровень мощности]].{{livestream|26 June 2020|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
 +
** [[Gear|Gear upgrades|Улучшения снаряжения]].{{livestream|26 June 2020|1h26m54|KesMtSOZl8k}}
  
<blockquote>''Мы не собираемся играть словами насчёт платы за DLC контент в будущем. Для модели подписки это часть договора меду нами как студией и вами: что будут регулярные апдейты и патчи по расписанию; и что подписка предоставит вам доступ к этому контенту.''{{livestream/ru|17 Августа 2018|32m31|-fUWFkMvyHY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
* New content will primarily be introduced through the [[Nodes|node system]]. The goal is for existing content to remain relevant alongside the new content.{{interview|13 June 2021|42m22|J8HWa8KFcYU}}
 +
 
 +
<blockquote>''Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.''{{livestream|1 June 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Jeffrey Bard]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.''{{livestream|1 June 2017|19m12|zlcA95B122w}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.''{{livestream|17 August 2018|1h02m38|-fUWFkMvyHY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Versione delle 18:20, 26 feb 2022

Дополнения DLC (релизы после запуска) планируются ежемесячно, ежеквартально или раз в полгода.[1][2]

  • New content will primarily be introduced through the node system. The goal is for existing content to remain relevant alongside the new content.[6]

Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[7]Jeffrey Bard

The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[7]Steven Sharif

We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[4]Steven Sharif