Template:Breeding mechanics/ru
При помощи животноводства можно будет обнаруживать новые помеси скрещиваемых животных.[3][4]
- Питомцы, ездовые животные, животные для разведения и вьючные животные могут быть пойманы и приручены для скрещивания и получения наилучшей версии этого вида.[3][5]
- Географическое положение может иметь значение при создании определённых типов пород.[3]
- Существа будут иметь широкий спектр черт и характеристик, сильных и слабых сторон в пределах своего вида. Наилучшая версия вида должна быть смешана из существ из многих мест Верры… Например, наилучшей породе лошади потребуется скорость от пустынных лошадей, шерсть и здоровье от тундровых скакунов, а также размер и сила, которые можно найти у их родни в речных землях.[3] – Steven Sharif
- Королевские ездовые животные (например, драконы) выпадают в виде яиц, которые могут быть выращены умельцами-животноводами в стойлах соответствующего уровня на их наделах.[6]
- Эти ездовые животные не подлежат разведению.[7]
- Ездовые животные, выведенные с помощью животноводства, могут быть проданы на аукционе.[8]
- В игре будет лимит на количество скрещиваний одного животного. Он определяется типом, качеством и предназначением животного.[9]
После рождения животного существуют этапы его развития, от новорождённого до взрослого. Специалисты по животноводству могут специализироваться на выращивании и дрессировке животных, чтобы максимально улучшить их качество, когда они станут взрослыми.[3][10]
- Стадия молодняка: Для млекопитающих это относится к детёнышам животных. Для ящериц (рептилий) это стадия яйца.[10]
Как только эти существа рождаются, возникает элемент воспитания существа. Животных нужно вырастить от рождения до зрелости и обучить их для намеченных целей, либо в качестве верховой езды, питомца, вьючного животного или животного для разведения. Животноводство включает в себя множество различных аспектов, и вы сможете специализироваться в качестве "животновода", если есть такое слово, на одной из этих конкретных целей. Игрокам предстоит выполнять множество действий: кормить, чистить существ, выводить их на тренировочные прогулки, обучать их сражаться с монстрами и т.д. Однако этот период очень важен - период обучения - поскольку он окажет наибольшее влияние на качество генетически обусловленных характеристик и способностей существа, когда оно достигнет зрелого возраста. Итак, в основном, по мере того, как вы открываете эти различные генетические пути при скрещивании разных животных, и рождается потомство, у него будет окно, в котором будет находиться блок статистики. Но то, куда он попадёт, будет определяться на этапе обучения путём воспитания существа - и это будет важным аспектом.[3] – Steven Sharif
Система животноводства будет строиться скорее с помощью пользовательского интерфейса, нежели рецептов. Она будет записывать удачные и неудачные попытки разведения.[11]
- Я не уверен, что это будут рецепты как таковые. Вместо этого мы думаем о том, что система разведения будет представлять собой панель пользовательского интерфейса, на которой будут записаны ваши успехи и неудачи в определённых видах попыток разведения; и затем, если вы решите поделиться этой информацией с другими людьми, вы, конечно, сможете это сделать. Но специальной функции для этого не будет.[11] – Steven Sharif
Существует сборник приемлемых параметров для разведения, о котором не будет известно, пока игроки не обнаружат его.[8][12] Это открытие может быть разным для разных игроков.[12]
- Животные имеют уникальный идентификатор, который привязан к схеме разведения (компендиуму), учитывающей возможные комбинации между животными.[8] Будут возможны странные комбинации, но будут и пределы возможного.[12]
- Обнаружение определённых способов размножения и различные задания могут открыть доступ к ячейкам в компендиуме.[12]
Модифицированная система создания персонажа позволяет настраивать питомцев призывателей и животноводство.[2][10]
- Изменения на стадии молодняка влияют на внешний вид животного в зрелом возрасте.[10]
- На этапе детёныша также могут быть задания на определённые типы косметических функций.[10]
Определённо будут странные комбинации, например, тигробабочка, жирафолопа, я не знаю, но точно будут присутствовать и лимиты.[12] – Steven Sharif
- ↑
- ↑ 2.0 2.1 Trasmissione in diretta, 2018-08-17 (12:27).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Trasmissione in diretta, 2022-02-25 (25:24).
- ↑
- ↑ Trasmissione in diretta, 2017-05-17 (1:04:12).
- ↑ Colloquio, 2020-07-18 (49:46).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2017-05-26 (46:43).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Trasmissione in diretta, 2020-05-29 (43:19).
- ↑ Trasmissione in diretta, 2022-07-29 (1:06:15).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Podcast, 2018-08-04 (1:22:24).
- ↑ 11.0 11.1 Trasmissione in diretta, 2022-02-25 (34:00).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Podcast, 2018-05-11 (1:02:02).