Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Player death/ru
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[3][4][5][6][7] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[4] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[8]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[6]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[9]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[6]
- Снижение очков здоровья и маны.[6]
- Снижение навыка владения снаряжением.[6]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[10]
- Потеря прочности предметов.[11][12][6]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[11] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[5][6]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[7]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[9]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[6]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[15] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[15][6]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[17] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[18]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[19]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[20]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на Pvp-сражения.[21]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[22]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[23]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[24][25][26]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[26] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[24][25]
Штрафы за смерть в Pvp и PvE не отличаются, но это может измениться.[27]
Имеется возможность погибнуть от падения.[28]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[29]
Имеется возможность задохнуться под водой.[30][31]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[30]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[13]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[13][14]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[32]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[32] – Cody Peterson